失望嗷,真的失望,好早就预约了三国志幻想大陆手游,一直期待着,内测没参加过,没时间去弄资格,也没时间玩。
三国志幻想大陆公孙瓒值得提升吗?坚信许多玩家都对这个大陆公孙瓒还不太清晰,下面就让小编为众人引发,三国志幻想大陆大陆公孙瓒技能介绍。
三国志幻想大陆公孙瓒值得提升吗?
一、弓骑突袭
公孙瓒处在前列时:对敌方单个酿成240%的物理输出,并使我方前列单元附加[冲锋],维持2回合。
[冲锋]:一般输出时附加目的5%最梗概力值的输出,最多不超过公孙瓒体力最大值的10%,对捉拿类输出无效。
公孙瓒处在后排时:对敌方后排酿成132%的物理输出,并使我方后排单元附加[齐射],维持2回合。
[齐射]:怒气输出后,使我方后排单元怒气恢复150点。
依据站位的各种各样公孙瓒的作用也随之改动,前列变身骑兵形式, 附加确切输出来协助正面突破的结果。后排变身弓兵形式,以添加切后队的生活和续航。
二、白马义从
公孙瓒处在前列时:怒气输出时,对目的酿成[撞飞]
[撞飞]:将目的撞飞至场外,在下回合起先时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单元的所有形势都不会发生变化,且-切技能和结果都不再生效,若撞飞期间队员全体死亡,则直接回到场内,若引发目的死亡技时或敌方剩余1人时撞”飞结果无效,撞飞结果每场战斗最多引发1次。
公孙瓒处在后排时:我方每个前列单元在场时,使该前列单元同列的后排单元受到的最后输出降低30%。
前列撞飞结果,直接将武将撞出场外,对放在前列的关键有克创作用。后排减伤结果,能够添加切后队的生活和续航。
三、流星赶月
公孙瓒处在前列时:本身普攻或怒攻后,为本身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最后输出降低5%,最多叠加4层,维持到战斗完结。
叠加至4层后,每次怒气输出时,为本身施加1个护盾,可吸收本身20%最梗概力值的HP。
公孙瓒处在后排时:本身普攻或怒攻后,为本身附加1层[电掣]
[电掣]:酿成的最后输出提升5%,最多叠加4层,维持到战斗完结。
叠加至4层后,每次怒气输出时,附加酿成公孙瓒30%输出力确实切输出,并减少输出目的300点怒气。
当作前列:20%的HP护盾能够提升公孙瓒的生活实力。
当作后排:越发倾向于援助,有效减少对面怒气点。
四、无双之力
突破技能1
公孙瓒处在前列时: [风驰]结果改为使受到的最后输出降低8%。
公孙瓒处在后排时: [电掣]结果改为使酿成的最后输出提升8%。
突破技能2
公孙瓒处在前列时:敌方有单元被[撞飞]时,我方全体输出敌方前列时无视敌方10%防备。
公孙瓒处在后排时:我方每个前列单元在场时,使该前列单元同列的后排单元酿成的最后输出回升10%,我方每个前列单元死亡时,其同列的后排单元恢复10%最梗概力值。
突破技能3
公孙瓒处在前列时:敌方有单元被[撞飞]时,我方全体输出敌方前列时无视敌方20%防备。
公孙瓒处在后排时:我方每个前列单元在场时,使该前列单元同列的后个排单元酿成的最后输出回升20%,我方每个前列单元死亡时,其同列的后排单元恢复20%最梗概力值。
整体技能不管前列仍是后排,都是更倾向援助,可以当作百搭的英雄来扩张一下眼前阵型的适配性。
几天的体验下来发现,我果然还是没有选择错游戏啊啊啊!刚开始本着试水的态度来玩这款游戏到现在完全爱不释手,三国志幻想大陆手游给我唯一的感觉就是赞!