等了好久,立马下载来玩了,虽然下载时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面很棒,玩了一会觉得太棒了,画面美如画,操作不会那么单一。
这不是节奏榜,要是你以为这是节奏榜的话,是由于你自己戴了有色眼镜去看他。
众人好,我又来了。
最近团体关于不同角色定位吵得不可开交,好比“XX可以主C,XX只可当工具人” 之类的。于是我就突发奇想,索性撇开主观臆断,从角色打造者的角度来客观剖析一下,每位角色的“本性”。
首先我要解释我的见解,只要你有一套精品攻击圣遗物,你就可以有不错的攻击。
因此,咱们临时不剖析谁当主C,谁当工具人之类,咱们来看下面的资料。
我特意将零命和高命离开,首要目标是每个角色有一个动向趋向,有些角色低命只可攻击,而高命可以做不错的团体援助。
这套定位剖析里也不包含因素反馈和指定压制,由于那是面临不同的队列所需要调节的。
命座自身也有权重,好比皇女之类的6命权重相称高,然而我这里也没有从事主观的划分,我不想参与太多自己的设法,这仅是一个归纳帖罢了。
先放咱们的火雷属性(主因素反馈)
咱们再来看风岩属性(扩散及孤儿)
风属性角色们具有一套十分庞大和独立的体制,他们的目标减益基础都是风属性减抗,因此才会有我讲解过的双风,多风的队列组合。也基于高收入的减抗结果,自身并不特出攻击的温迪、琴才能有很高的carry实力。
风主比岩主从秘境工具人的角度来说,确切强良多,究竟他和温迪的6命结果是一样的。
再来看岩属性,新出的岩神钟离很有趣儿,命越高,团辅实力越强,几乎除了少一个嘲弄招式外,就是各大游戏中MT的搭配了(硬,有控,群盾,还有不错的攻击)因此岩系和风系一样,是自成体制的。[钟离资料如今是抢先服内鬼漏出,不保证正确性]
最终来看水和冰属性
最终我依旧说一下,但愿众人不要在帖子后面争吵说“分明xx也可以主C的,如何如何”,由于我这是在客观的归纳角色每个天赋和命之座的成分,但愿懂得。
解释一下,那堆单人收入和团体收入的数字,是此角色具有有关命之座和固有天赋的数目
关于钟离,公子的资料渠道于10月6号内鬼的流出图,不利便供给,请自行搜寻。至于内鬼流出图片的可靠性,不能查证,等正式服再升级资料。
关于魈和可莉的资料渠道于米游社和biligame的wiki,可以自己去查证。
再增补一下,为什么我会把因素充能独自列出来标志,而不是直接向某些答复里说的,因素充能算是攻击属性?由于因素充能仅是让你大招放得快,而每个角色大招自身的作用并不仅是攻击,好比琴,温迪,点赞哥,芭芭拉。我如何可以归位于攻击呢?
中国手游大部分都是用脑子做CD用脚做副本