个人觉得原神手游初期比较有意思,后期比较无聊,游戏没得黑,动作类的游戏就是这样,习惯就好!
在原神中玩家们在与怪物战斗时发掘每种怪物受到的输出不太一样,通过知道这些怪物的抗性可以找到对这些怪物的处置方式,下面小编就为大伙儿引发原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表,共同来看看吧!
原神有关攻略建议
原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表
运用超导物理抗性以及风套减元素抗性尝试常见怪物的抗性。运用的公式如下(公式道理见我的抗性削减尝试帖子,当削减抗性到0以下时,按附加减抗的0.5倍从事增伤):
设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。
当t>1.667 则x=(t-1.4)(t-1)
当1.2<t<1.667 则x=(t-1.2)/(t-0.5)
当t<1.2 (此刻不是十分精准) 则x=2*(t-1.2)(t-1)
经尝试得出常见怪物的抗性如下表
带减伤盾的时候有很古怪的形势,好比初始物理输出和初始元素输出不一致的状况,临时没搞清道理。
副产物:发掘关于相近级别的怪,人物酿成的初始输出几乎一致,该输出随怪的级别进步而减少。证实任何级别雷同的怪具备雷同的防蓄力。
推论:可以主动选取不一样的输出方式来刷怪(物理or元素);关于抗性>0.4的怪,减抗收入较高,关于抗性<0的怪,减抗收入较低。
其什物理和元素输出是几乎同等的,物理有超导,元素有风套,但是元素占用了一个风的位置在破盾方面对照吃亏,但同期高命风人物普通有附加元素减抗,而物抗低的怪又对照多,根本看来两者可以打个平手。我之因此觉得重云强是由于他给了任何近战切换输出类别的实力,在面临物理抗性高的怪时可以主动切换,同期又是冰元素输出,即可协同水打控制,又可协同协同火打融化,仍是很利便的。
以上就是蜗玩小编为大伙儿引发的最新攻略
挺喜欢原神手游,但有很影响心态的地方。