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很对玩家对增伤机制十分感爱好,也十分的迷惑,增伤实在是元素反应中的一个类别,运用不一样元素之间协助打出十分高额的输出,是一个很值得玩家发掘的元素反应。下面小编为大伙儿具体讲解一下,感爱好的好友欢面临风云下载站认识具体消息。
原神增伤机制
增伤类反应蕴涵“蒸发”和“融化”两种,直接提升酿成的输出,输出计算为:将原输出*(1+增伤系数)。
这种输出可以受攻打力的影响,可以暴击,受元素输出提升。并且在为怪物施加的元素的顺序不一样,也会影响具体的输出系数。下面小编为大伙儿区别讲解一下。
蒸发反应:火元素和冰元素触适时就会引发“蒸发”反应。在引发了蒸发反应后,将排除怪物身上的元素附着。
怪物被火元素附着是,用冰元素引发,增伤系数会更高,具体算法为:
火→水:增伤系数为50%(不受同类提升时为150%原输出)
水→火:增伤系数为100%(不受同类提升时为200%原输出)
融化反应:火元素与冰元素触适时,会引发融化反应,引发融化反应后将排除怪物身上的元素附着。其中先为怪物施加冰元素附着后,再用火元素预付反应的系数会更高。
火→冰:增伤系数为100%(不受同类提升时为200%原输出)
冰→火:增伤系数为50%(不受同类提升时为150%原输出)
听小编一席话,胜读十年书!受教了。。