在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 原神增伤类元素反应机制讲解

原神增伤类元素反应机制讲解

发布:2020-10-07 09:50:30 人气:1781 评论:12

  很对玩家对增伤机制十分感爱好,也十分的迷惑,增伤实在是元素反应中的一个类别,运用不一样元素之间协助打出十分高额的输出,是一个很值得玩家发掘的元素反应。下面小编为大伙儿具体讲解一下,感爱好的好友欢面临风云下载站认识具体消息。




  原神增伤机制


  增伤类反应蕴涵“蒸发”和“融化”两种,直接提升酿成的输出,输出计算为:将原输出*(1+增伤系数)。


  这种输出可以受攻打力的影响,可以暴击,受元素输出提升。并且在为怪物施加的元素的顺序不一样,也会影响具体的输出系数。下面小编为大伙儿区别讲解一下。


  蒸发反应:火元素和冰元素触适时就会引发“蒸发”反应。在引发了蒸发反应后,将排除怪物身上的元素附着。


  怪物被火元素附着是,用冰元素引发,增伤系数会更高,具体算法为:


  火→水:增伤系数为50%(不受同类提升时为150%原输出)


  水→火:增伤系数为100%(不受同类提升时为200%原输出)


  融化反应:火元素与冰元素触适时,会引发融化反应,引发融化反应后将排除怪物身上的元素附着。其中先为怪物施加冰元素附着后,再用火元素预付反应的系数会更高。


  火→冰:增伤系数为100%(不受同类提升时为200%原输出)


  冰→火:增伤系数为50%(不受同类提升时为150%原输出)


  

 发表回复
 12条评论 正序查看
2020-10-25 20:09:17

听小编一席话,胜读十年书!受教了。。

2020-10-25 09:11:41

666666666666666666

2020-10-23 16:58:29

小时候还蛮爱玩这种RPG的游戏,最近大了好像不怎么爱玩了。

2020-10-21 23:27:24

好长啊,也许 o(╯□╰)o。。。我花了好久看完,字也忒多忒密了

2020-10-18 07:20:51
加群学技术,结果全装逼,项目不外放,还是蓝翔好
2020-10-17 00:06:57

辛苦了

2020-10-13 10:03:22

原神手游这个游戏放下氪和肝不谈,职业定位分明,技能特色分明,游戏内各种玩法和活动也都还不错。

2020-10-11 19:51:02

蛋定,蛋定,蛋定。。。。。。

2020-10-11 03:28:12

没啥想说的 肝又不能肝 氪又氪不过 那咋办嘛

2020-10-09 10:05:17

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


12