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鸿图之下兵种克制详解

发布:2020-09-16 17:50:03 人气:1458 评论:12

  鸿图之下是一款策略手机游戏,在游戏中玩家从事征战的时候要关注兵种的克制,运用自己上风的兵种去消灭对手,这样可以下降自己的战役本钱。




  鸿图之下兵种克制详解 兵种克制是什么


  步兵克制枪兵,但却被骑兵所克制。这也是依据常识动身,装备厚盾大刀的步兵可不怕和枪兵们正面临阵,但高防护引发的成果就是沉重,碰到灵敏机动的骑兵完全就是被动挨打,并且战马+骑士合在共同一吨多的体重加上高速度所形成的抨击力,一旦被撞到非死即残,几乎是每个步兵的恶梦。在游戏的即时战斗画风中也不错的表现了这一点,前列步兵在接敌的一刹那就被撞飞出了阵列,足以可见骑兵抨击力的可怕。


  因此在纯步兵阵型时尽量幸免赶上对手的骑兵队,除非武将的级别星级武技都压制敌方,不然在势均力敌的状况下战损会相配丢脸。


  枪兵被步兵克制的现实道理则是两方结阵对撞时,步兵们的盾阵让枪兵们对盾后的士兵酿成的输出非常有限,而近身后来长枪反而不如刀剑容易发挥。


  而枪兵克制骑兵的道理也非常容易,骑兵之因此克制步兵,恰是由于其杀手锏就是高速度引发的抨击力,在冲阵时能对步兵的阵线酿成消亡性的抨击,而步兵们却由于刀剑长度的局限不能对骑兵酿成有效的威胁。可是关于枪兵们来讲,一旦结阵,树立的长枪就能通过长度的上风使得骑兵在冲阵时也会受到极大的死伤,进而抵消了骑兵的抨击力上风。


  步兵阵与枪兵阵就比如足球与榴莲的差别,踢足球和踢榴莲哪一个更痛不用我多说了吧?


  弓兵在克制干系中则对照奇葩,在平安的交锋间隔中克制一切兵种,可是被近身后又被一切兵种克制,这也是远程武将的特质,高攻击但身板脆。


  在战斗中也不难发觉,纯弓兵阵型要是没有超强回答或减伤武技,其战损要远远高于其他兵种,因此在拓荒时普通都不建议众人运用纯弓兵阵型。


  而除了基本兵种的克制干系外,武将达到30级后开启的两种晋级兵种则对基本兵种的某项本事作出了极大的增强,但同期也会在别的方面从事必然的衰弱,以保持游戏的均衡性。比如步兵的晋级兵种盾甲兵进一步增强了其防备本事,使得其能减免25%的弓兵输出,但在身披重甲的同期也使得步兵越发沉重缓慢,进而降低了对枪兵的克制本事。

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 12条评论 正序查看
2020-10-07 02:44:54

没怎么接触过策略类游戏,但鸿图之下手游这个游戏让我喜欢上了这类游戏!

2020-10-06 06:51:19

鸿图之下手游玩法很棒,自由度很高,内容多且多元化,新人需要一段时间适应

2020-10-06 01:15:49

这游戏说实在的,刚开服还行,但是越到后面越不行

2020-10-05 17:30:50

说了这么多,实战的时候又不行了!

2020-10-05 11:01:22

游戏是好游戏 运营是坑运营!

2020-10-05 04:35:27

求推荐几个耐玩的游戏

2020-10-03 08:57:49

果然对得起腾讯那个logo!

2020-10-02 02:19:36

用心在骗钱,用脚做游戏,每次更新必有bug

2020-09-30 05:23:58

鸿图之下手游表面越来越好,实则越来越差。

2020-09-27 01:39:33

突然发现游戏里的绝大部分都是游戏托,这就让人难以理解了。不是腾讯托就是别的游戏托,我已经无法愉快地进行下去了。玩了十几年游戏,还是第一次遇到这么极品的游戏现象!

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