以前很喜欢龙之谷剑灵这类的3d游戏 ,不知道是年纪大了还是,现在晕3d[捂脸]不能长时间玩,只能玩玩帝国时代了
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表格中的每一项区别表示:
角色名称,合用兵器,角色属性,合用境况,资料介绍
颠覆怪物后取胜的喜悦,打开宝箱时对箱中道具的期盼,摸索地图疑云中千奇百怪的生物地形,漫长久路上相逢他们和他们的剧情,感到疲乏时整顿情绪再将路程中的所见所闻在脑海里细细梳理回味,这路走过却未始无趣无味。
我已经习惯了刷怪/宝箱不变掉落,单调乏味的角色培养,甚至有些剧情的延伸也是大同小类,为了日常而日常,为了培养而培养,单薄的剧情剧情线,僵硬的角色联结干系,一年四季衣着同样的衣饰,站在同样的处所,每当我凑近和他们沟通时又不厌其烦的用雷同的语调复述着同样的事情/情报,怪物们也是这样,甚至我的剧情栏上,即即将打开的宝箱里,计划去往的迷境内,都要反复产生一样的事情。
这轮的抽奖,出货没有? —— 啊,好险,但是没有抽到保底呢,我仍是蛮幸运的。
那几次限次的迷境,有没有出什么好物品? ——那个啊,你不是也了解的,哪里会有什么好物品,不外就是带最优选的队友,打完收点材料。
下回的结合狩猎你要不要共同去? ——大伙儿共同也但是各打各的,有组合拳吗?或许对群体怪物狩猎也可以,我很有爱好。
(开放世界的局部体会,我想看独自的开放世界角色剧情,感不动人无所说,最少能感到到一点温度,角色角色的节令常服/兵器/语音标价抽奖都可以,最佳能整些意境出来,惬意)
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