见一个黑一个
三国几乎是大伙儿最熟识的年代,而这个群雄辈出、逐鹿中原的年代也成为了各类别别游戏爱慕的剧情舞台,特别是关于SLG类别的游戏而言,尔虞我诈,波诡云谲的三国供给了足够丰盛的背景世界。
即使三国主题受众广,反应大,但关于越来越抉剔的三国玩家来说,关于游戏体会和需求也越来越高。随着《率土之滨》与《三国志·战术版》在市场掀起热度,玩家们在开疆拓土得不亦乐乎之时,也对沙盘类的SLG抱有更大的等待。
恰是这样的契机,由腾讯代理,祖龙工作室启用UE4引擎开发的旗舰级大世界沙盘战术手机游戏《鸿图之下》登陆市场,开启了SLG的革新之旅。
历来没有使用过UE4引擎技巧的SLG类游戏,即使有诸多策略玩法吸引玩家,但关于更渴望能陶醉于三国世界、获得人物代入感和参与感的玩家,似乎总差那么一口吻。而祖龙工作室将US4引擎技巧的引进,为制作一个具有陶醉式体会的三国世界打下了基本。
在《鸿图之下》中,不仅将山川地脉、江河峡谷都做了史诗级的进级,让画风的品德获得了大面积度提高——这一阵操纵,一下就让游戏确实切感成倍提高,在这样的境况里行军、安寨、攻城、夺地就似乎真的飞越回了三国,而玩家自己也真的成为了“天时、地利、人和”都一定把握的战场指挥官;《鸿图之下》还通过UE4引擎完成了PBR渲染、全局光照、天然风场、模拟HDR、四季和全天候境况模拟等技巧。更多世界中的因素,比如城堡,木料、石块的纹理、水流等材质写实展现,还将协助实际的声效,营建即时地址境况渲染的感官世界。
不仅如斯,《鸿图之下》还使用UE4技巧制作了却合400万地格的超大地图,也恰是具有了这样辽阔、雄伟的大世界地图,才让越来更多本来难以完成的玩法资料出如今游戏中:玩家可以自在地拉近拉远战场视野,清楚地察看到气候地变化:雨天箭雨地飞工会受到妨碍,采纳火攻会受到风向的影响,地貌不再仅是制约战场的独一成分了。
而战场的扩大引发的战斗可视化也进一步获得了完成:除了武将之余,小卒们也具有了自己跨入战场、撤退、逃跑的动作,而武将的斗阵和士兵们的大规模战斗也可以同期在战场上被捕获到——这样确实切感,就似乎不仅仅是在打游戏,而是确切地回到了那个战场之中。
另有,在使用UE4制作超大地格世界后来,玩家关于国土的扩大也不再限制于临近地块,而是可以在一定范畴内自在扩大——这一改变,大大巩固了游戏的体会度,“假途灭虢”、“暗度陈仓”这样历历史着名的谋略计策可以使用,可以运用地貌从事伏击战,可以故意阻截其他玩家的长途行军,谅解小编计策有限,更多计策,还得绞尽脑汁再去筹划,不过有了这种游戏的自在度和开放度,坚信会有更多的套路,不是,谋略呈如今战场上。
技巧的革新引发感官的全面进级,完美创造陶醉式的拟真情景,坚信将来的游戏会向着这个方向不断深化,《鸿图之下》会是一个启动,也是一个模范,不过更重要的,是咱们是不是花心思去做咱们自己文化的游戏,诚然,《鸿图之下》还仅是在内测中,仍需要不断完善,不过已经足够让咱们惊艳且等待了!
腾讯的模拟器感觉很坑爹。