没有崩坏3手游这个游戏的话,我就遇不到现在玩的亲友们,从这点看还是很喜欢这个游戏的!
崩坏3中萌新物断罪影舞是良多玩家热爱的,本次就为众人引发了崩坏3断罪影舞攻略大全,也是断罪影舞全方位玩法指南,十分全面的资料,想知道的好友可以参照,渴望能帮到众人。
断罪影舞定位诠释
半攻击半援助型机械物理人物。对单攻击实力要弱于白夜执事,优势在于具有范围攻击实力。人物时空实力弱,战场呈现一般。
没有优质物理主C时,可以思考用于主力攻击。但若是有超强的物理主C(如月魄),则首要用于后台援助。
人物特质
维持攻击,续航实力强
断罪影舞的首要攻击形式是其支线攻击,绝招则是援助伎俩(加强支线攻击)。而影舞又与以往人物不一样,除了耗费动能,也可耗费闪避技充能来开释支线。相称于具有主电源+后备电源,所以支线的笼盖率仍是很高的。
受益于被动【回天法】与高频开释的支线攻击,断罪影舞的SP充能速度也是不久的。一式二式连发便能回答11SP。而影舞的绝招仅耗费75SP,长期驻场攻击的话,基础能做到绝招好了就放。
后台援助
影舞有着和观星一样的特质:可以不调换眼前驻场人物,于后台酿成输出,并供应增益结果。
但也有所不一样:◆ 影舞并不能长期挂在后台,需要预先开释绝招(人物需求4星)◆ 影舞用于后台援助时,对主C类别有限定,一定得是具有备力攻击的主C才行。◆ 影舞后台酿成输出的机会不变,为主C运用备力攻击后来立即引发,而非观星那样,由操纵者自行抉择。观星甚至可以抉择不放,但影舞是必定出招。
但是上述举例仅是便利众人知道影舞后台援助的特质。实战的话,影舞、观星一般会共同运用,而非交互排挤。
断罪影舞最强装备建议
蕴涵兵器、圣痕任何资料,详细资料众人请看下图。
断罪影舞招式详解
支线
与别人物不一样,影舞的支线攻击有两种引发形式:1)“主电源”——耗费闪避技,直接打出一式二式支线。2)“备用电源”——耗费动能,低于100不能开释;100~200开释一式,200开释一式二式。
特殊的,在闪避普攻后,优先耗费闪避技充能开释支线。当闪避技充能归零时,再耗费动能开释支线。▲运用闪避技,直接打出支线一式二式(优先耗费闪避技充能)
PS.极限闪避并非闪避技,在极限闪避过后,只要不按攻击键便不会耗费闪避技充能。实战中有时会对照重要,可以幸免在非迸发阶段把闪避技充能用掉。
绝招(可攻击可援助)
影舞的绝招倍率合计2000%,4秒左右打完(从开释到最终一个分身酿成输出),看着牛逼,实则并不算很强,缘由如下:
即使倍率还行,但基础无加伤。普攻、支线40%暴伤吃不到,【卷云剑】附加提升仍是“对护盾输出进步70%”,属于典范的低提升绝招。
输出不不乱。影舞【两断剑】的暴击率提升仅作用于支线,绝招是吃不到的。而绝招的输出段数高达10段,是不是“全暴击”,对输出的影响较大。
动画时间较长,想要较好地发扬绝招的迸发输出,一定迟延一定的增益结果(如牛顿下),让分身穿刺(1200%)的输出与延续支线攻击的输出吃到提升才行。
1)用于本身攻击
在用于本身攻击时,绝招首要用以供应“50%的全输出提升”,来强化延续的支线攻击。但是这“50%的全伤提升”并非维持增益,仅能作用于一波支线(但迸发也很勐了)。
2)用于援助队员
在用于援助队员时,首要依靠【胧影】招式(4星开启)。为什么说这个招式牛逼呢?
每次引发可酿成1200%倍率的刹那输出,迸发快;输出源自影舞本身,吃提升,输出高。
打输出的同期可以刹那施加增益,且基础与主C迸发同步,增益笼盖率超高。
该结果可以引发3次,合计倍率3600%(超过绝招本体)。
充能没有时间限定,只要你不打备力就可以长期留着,这便赋予了超长线援助的或许性(月魄狂欢)。
可以刷新剑印(10%物理易伤)维持时间,进一步加强援助实力。
每次耗费回答影舞本身15SP,总计回答45SP,而影舞的绝招也才耗费75SP,直接克服轮回问题。
影舞本身耗费充能是不能引发【胧影】的,怕有人误会,特殊诠释一下。
普攻
影舞的普攻没啥好说的,首要就是用往返复动能和打SP。特殊的,攻速提升关于影舞的作用不大(基础感到不到攻击速度变快),收入很一般。
闪避技
影舞的闪避技说实话,就是支线技,只但是附加提高了一定的抗打断实力和减伤结果。
QTE(断罪影舞无一般出场)
影舞的QTE为先施加“记忆”,再酿成输出。所以在用于主C攻击时,影舞的QTE仍是十分要害的输出渠道。“软弱+时空”的双引发条件,也使得QTE在运用时对照灵敏。
首要弊端就是没得时空,也没得动能回答,这也限定了其在战场的发扬。
提升一览(6星)
常驻提升:物理输出+25%,全输出+18%,物理易伤10%支线:支线暴击率+30%,支线、普攻暴击输出+40%,绝招后单次支线全输出+50%绝招:全队物理输出提高15%(18秒),绝招对护盾加伤70%SP回答:每次开释一段支线,回答5.5点SP,一式二式连发还答11点SP
影舞本身的加伤总的来说仍是很好的,支线超高的暴击率,出色的爆伤提升,物理、全伤、易伤都有。遗憾数值上不如月魄超强(不得已成为小跟班)。
队长技
体力值大于最大值80%时,暴击率提高21%。相较山吹开启更快,且不受连击限定,算是各有优劣。在影舞本身当作主C攻击时,可运用该队长技。
断罪影舞操纵指南
影舞当作援助时基础没啥操纵本领,支线大招二连,挂后台就完事了。而在用于攻击时,则有以下本领:
1、迅速连贯支线攻击
要是影舞动能充足,在QTE、绝招后,可长按普攻,直接打出支线。
▲QTE后长按普攻开释支线(有动能)
▲绝招后长按普攻开释支线(有动能)
2、闪避/切人取消普攻第五段后摇
影舞普攻第五击若被打断,则由分身完成开释。这里的打断不一定要怪打断,也可以是咱们自行打断。
▲预先切人打断第五击(取消后摇),加快轮回
断罪影舞常规问题解答
薛定谔(上)如何,影舞支线攻击能吃全吗?
要是是先闪避普攻(上挑攻击),再引发支线的话。因为闪避后的“普攻”会预先引发薛定谔上,此刻第二式是吃不到提升的。要是上挑攻击打空,或是运用QTE、绝招后直接接支线的话,则能使两式都吃到提升。
影舞用于援助时,如何配装?
对单:德丽莎·暴食(上)+泳装派对(中)+牛顿(下)对群:临时没啥好的(究竟李比希没实装)。可以贝多芬(中、下)等物理通用援助圣痕先用着。
影舞有啥兵器好用?
【破晓者·塔尔瓦】可作应迅速的SP回答结果,配置影舞本身的SP回答实力,基础可以做到永念头。攻击时,也可以思考【天殛之境:裁决】,以供应高额的攻击面板与全输出提升(需运用兵器主动)。
缥缈之刃如何?
【缥缈之刃】即使有过一定的加强,但仍是有着不小的逆风:
1)兵器主动笼盖率一般,维持6秒,有长达14秒的真空期。
2)前文提到了,影舞的支线暴击率是很足的,弊端是绝招的暴击率不足。但遗憾的是,缥缈只加支线的暴击率。以影舞(队长)、山吹、神恩为例,支线暴击率高达:21%(队长技)+25%(会心)+30%(影舞被动)+10%(山吹被动)+20%(原典)=106%,支线暴击率已经溢出了,【缥缈之刃】在该方面基础0收入。
3)战场中开启困苦,即使延续轮回SP管够,但15SP的耗费并不能做到立即开启,这在战场中是很亏的。
4)【天殛之境:裁决】直接领先180的攻击面板,还有附加全伤提升。有天殛的话很难用到缥缈。
5)【缥缈之刃】终于仅是更替品,【影鵺】实装了谁还用缥缈啊(不是),升一柄基础没人用的兵器,的确有点挥霍结晶。
这就是崩坏3断罪影舞攻略大全 断罪影舞全方位玩法指南的全体资料了,渴望以上资料对小伙伴们有所协助,越多详情可以注意蜗玩游戏评测和游戏攻略,越多游戏出金思路等你察觉,一夜暴富。
目前算是崩坏3手游拉回了点我对的好感吧。