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原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制讲解

发布:2020-09-05 17:20:08 人气:1281 评论:16

  原神中元素系统是十分重要的,本次就为大伙儿引发了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,十分全面的资料,想认识元素系统的好友可以参照,渴望能帮到大伙儿。


  元素系统攻略


  前言


  元素系统是原神的特点,善于运用元素能够让战斗事半功倍。受限于尝试时间缺点,如今很难将元素体制完全量化剖析,加上尝试阶段数值往往会修改,所以本文首要讲解元素系统系统的道理,未有定论的资料暂不说起,好匡助大伙儿迅速认识原神元素系统。


  元素简介


  元素是提瓦特大陆的基本,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标




  从左到右区别是火,水,风,雷,草,冰,岩。


  每种元素都对照一个地区,如今开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个地区。其他地区将会在延续升级间断续开放,依据游戏内各种资料其他主城很或许是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、 穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。


  元素反应


  三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应体制可参照下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素宁可他元素反应体制单调,学习难度低,或许是这两个主城优先做出来的缘由之一。




  在人物的基本属性里有一项叫元素熟练,越高的元素熟练能酿成更大的元素输出。咱们可以联合元素熟练的提升体制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。




  增幅类反应(蒸发,融化)


  增幅类反应自身没有输出,输出体制相仿于施加一次性buff。能够遵循必须倍率直接晋升引发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次人物输出输出,所以这个输出数值受引发人物的输出力和暴击影响。


  蒸发:水元素接触火元素会引发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素提升更高。


  水元素=>火元素 输出倍率 2.0


  火元素=>水元素 输出倍率 1.5


  融化:火元素接触冰元素会引发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素输出更高。


  火元素=>冰元素 输出倍率 2.0


  冰元素=>火元素 输出倍率 1.5


  剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)


  剧变反应的输出独自计算,输出数值随级别进步。与人物输出力、暴击等元素无关。


  超载:火元素接触雷元素时会引发超载反应,超载会引发爆破,酿成火元素范畴输出。


  超导:冰元素接触雷元素时会引发超导反应,超导会酿成冰元素范畴输出,受超导影响的仇人会减少30%防蓄力,维持时间约8秒。超导的输出和爆破范畴都小于超载。


  扩散:风元素接触水/火/雷/冰元素时会引发扩散反应,扩散能酿成对照元素的小范畴输出,并能让必须范畴内单元(包含自己 )附加对照元素,风元素人物的招式往往有聚怪结果,所以能够进一步引发其他反应。


  感电:雷元素接触水元素时会引发感电反应,在必须条件下维持酿成雷元素输出。当四周有附着水元素的仇人时,感电反应会间歇性的向附近放电,放电次数与附近湿润单元数目正有关。感电在水面引发会在水面留下维持放电的电场,对范畴内的任何单元酿成雷元素输出。感电会让一部分单元发生短时间硬直,面临多个仇人时是很好的控制伎俩,但是咱们操纵的人物也会被感电硬直,所以运用时要多加小心。


  碎冰:被冻结的生灵受到勐烈输出时,冻结会破除,会受到附加的碎冰输出。碎冰输出为物理输出。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的亮相,碎冰能够平稳引发,碎冰体制将来有巨大的研发潜质。


  其他元素反应(焚烧,冻结,结晶)


  焚烧:火元素接触草元素时会引发焚烧反应,焚烧会维持酿成火元素输出;此反应首要体如今焚烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。


  冻结:冰元素接触水元素时会引发冻结反应,无输出。但单元被冻结时将不能移动和输出,其防蓄力和元素抗性与被冻结前维持一致。


  结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会引发结晶反应,在地面生成一个对照元素的晶体,捡取后可以生成一个该元素的护盾,抵抗必须额的输出。假如吃下各种各样元素的结晶,后一个结晶的元素属性会笼盖前一个。这个反应为三测新增,更替了二测的晶化结果。结晶发生的元素护盾能抵抗任何类别的输出,但不能替身物抵抗反应,护盾自身不会引发任何反应。人物防备越高,护盾受到输出时秉承的输出越低。所以结晶发生的护盾可以以为是给人物添加了一个附加血条,十分实用。


  小知识


  物理即使不属于元素,但经由尝试可以将物理视为跟元素同类的体制,元素输出体制与物理输出体制并不生存差别。




  这就是原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全的全体资料了,渴望以上资料对小伙伴们有所匡助,越多详情可以注意蜗玩游戏评测和游戏攻略,越多游戏出金思路等你发掘,一夜暴富。

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-09-23 23:16:11

是时候和原神手游说再见了,其实平衡性不错的一款游戏,对我来说,对中国游戏市场来说,是一个良心游戏。

2020-09-20 20:13:09

你字多,你牛批!(虽然我全没看)

2020-09-20 12:27:12

果然对得起米哈游那个logo!

2020-09-17 22:34:28

游戏等级太难升了,我都快崩溃了。

2020-09-17 13:36:20

不要问我一身玩过多少人,我是你得不到的人

2020-09-15 05:09:42

原神手游前期真的很好玩,但是一个月下来就很无聊而且毫无新意还超级浪费时间…每天起码要2个小时来做日常,真的太累了顶不住了…

2020-09-14 12:03:17

沙盒游戏不强化装备 不升级技能 没输出一直死

2020-09-13 21:15:44

米哈游的游戏还是比较好玩儿的!

2020-09-13 21:10:08

一次和老公走在路上,突然路边窜出来一条狗,汪汪的直冲我们叫。我也就给它回个汪汪汪,小狗竟然被我吓住了。老公说:“你就跟那个小狗似的。”我很生气,大声的回他:“我能跟狗比吗!”想想不对,又说:“狗能和我比吗?”想想还是不对:“我和狗不能比……”我还闭嘴吧!/(ㄒoㄒ)/~~

2020-09-11 12:23:06

不看好这种沙盒类型的游戏,,个人认为。。

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