游戏本身的质量绝对是目前任何沙盒游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔
原神元素反应是十分重要的资料,本次就为大伙儿引发了原神元素反应图,也是元素反应效果与伤害公式大全,十分全面的资料,想知道的好友可以参照,但愿能帮到大伙儿。
元素反应图
元素之间的反应体制可参照下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素宁可他元素反应体制单调,学习难度低,或许是这两个主城优先做出来的缘由之一。
在人物的基本属性里有一项叫元素熟练,越高的元素熟练能酿成更大的元素伤害。咱们可以联合元素熟练的提升体制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。
增幅类反应(蒸发,融化)
增幅类反应自身没有伤害,伤害体制相仿于施加一次性buff。能够依据必然倍率直接晋升引发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次人物攻打伤害,所以这个伤害数值受引发人物的攻打力和暴击影响。
蒸发:水元素接触火元素会引发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素提升更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
融化:火元素接触冰元素会引发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
剧变反应的伤害独自计算,伤害数值随级别进步。与人物攻打力、暴击等要素无关。
超载:火元素接触雷元素时会引发超载反应,超载会引发爆破,酿成火元素范畴伤害。
超导:冰元素接触雷元素时会引发超导反应,超导会酿成冰元素范畴伤害,受超导影响的仇人会减少30%防蓄力,延续时间约8秒。超导的伤害和爆破范畴都小于超载。
扩散:风元素接触水/火/雷/冰元素时会引发扩散反应,扩散能酿成对照元素的小范畴伤害,并能让必然范畴内单元(包含自己 )附加对照元素,风元素人物的招式往往有聚怪效果,所以能够进一步引发其他反应。
感电:雷元素接触水元素时会引发感电反应,在必然条件下延续酿成雷元素伤害。当邻近有附着水元素的仇人时,感电反应会间歇性的向四周放电,放电次数与四周湿润单元数目正有关。感电在水面引发会在水面留下延续放电的电场,对范畴内的任何单元酿成雷元素伤害。感电会让一部分单元发生短时间硬直,面临多个仇人时是很好的控制伎俩,但是咱们操纵的人物也会被感电硬直,所以运用时要多加小心。
碎冰:被冻结的生灵受到勐烈攻打时,冻结会破除,会受到附加的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的亮相,碎冰能够不乱引发,碎冰体制将来有巨大的研发潜质。
其他元素反应(焚烧,冻结,结晶)
焚烧:火元素接触草元素时会引发焚烧反应,焚烧会延续酿成火元素伤害;此反应首要体如今焚烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。
冻结:冰元素接触水元素时会引发冻结反应,无伤害。但单元被冻结时将不能移动和攻打,其防蓄力和元素抗性与被冻结前维持一致。
结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会引发结晶反应,在地面生成一个对照元素的晶体,捡取后可以生成一个该元素的护盾,抵抗必然额的伤害。要是吃下各种各样元素的结晶,后一个结晶的元素属性会笼盖前一个。这个反应为三测新增,更替了二测的晶化效果。结晶发生的元素护盾能抵抗任何类别的伤害,但不能替身物抵抗反应,护盾自身不会引发任何反应。人物防备越高,护盾受到攻打时接受的伤害越低。所以结晶发生的护盾可以以为是给人物提高了一个附加血条,十分实用。
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emmmmm,怎么说呢?当初是跟着同学玩的,一开始玩原神手游很开心,每天都聊会儿!