可以肯定的是官方人员根本不会玩EVE手游,这个游戏只有没完没了没有头脑的枯燥无趣的任务,这都什么年代了,现在玩家没有人愿意做那些无聊且重复枯燥的任务,建议游戏开发者静下心来体验一下游戏,这个游戏无论操作画面是挺有意思的游戏,却变成一个重复重复又重复的枯燥任务剧情,可惜了
EVE手游8月13号国际服上线,大家如果想去体验游戏的可以下载光环助手,或者进蜗玩eve手游交易群1025592912里面下载.首先EVE手游目前我最满意的一点就是运营提供了一个相对公平的游戏环境。(请不要硬刚,平心而论,至少比你我玩过的大部分手游都公平的多)
其次是从目前来看游戏非常良心,普通玩家几乎不需要氪金就可以玩下去,我是开服第二天注册的账号,0基础,目前t6全势力装,武器全死亡,三个神经芯片全星币购买,伊甸币8000多,氪金方面仅仅只是开始阶段为了交易方便氪了一个30元的基础月卡...如此良心的游戏第一次遇到...
游戏内容比起端游肯定缩水不少,不过对我这种没接触过端游的玩家来说,已经超出预想的满足了,宏大的宇宙星系,品种繁多的各类舰船,超高的自由度(矿工,制造,刷子,倒爷,海盗,学生会随你喜欢),打开市场当时我整个人惊叹了,市场细化到几乎游戏中所有的物品,大到舰船,小到矿石,武器零部件都有出售,而更令人激动的是这全是由玩家来主导的自由市场,一款手游点开市场,没有vip x送xxx,充值送xxx的感觉真是太好了。
EVE手游应该算是下半年第一个爆品吧,因为游戏本身货币来源简单,交易非常自由,加上玩家群体都是30-40岁左右的大叔级别,整个游戏消费力上了一个台阶,所以当8月13日国际服出来就受到广大工作室的追捧,工作室就喜欢这种简单粗暴交易方便的项目,所以在工作室的大批入驻后,星币的价格直接从开服第一天的100万=30 降到现在100万=0.5元。虽然这个掉价的速度非常的吓人,可以用恐怖如斯来形容,但是本身eve手游是一个小众的游戏,一个小众的游戏被工作室炒得火热,而且产出又这么简单直接,供大于求是在所难免的,并且整个游戏的运营周期非常的长,连第一次会战都没发生,游戏里面的消耗主要还是玩家自身提升的需要,游戏中并没有发生大规模的战争,而且玩家本身一个号产一两个亿也是非常轻松的,这就导致了目前需求少,产量大的问题,所以物价贬值也是在所难免的。但是从eve端游的发展而言,这种硬核的游戏类型会吸引一批忠实的粉丝,而且游戏里面的战斗惩罚机制非常容易让人上头,试想一下,你辛苦几个月的战舰,一夜之间化为乌有!你是会重头再来还是直接氪金搞起?当然你也可以选择卸载游戏。
游戏画面调成超高以后还是很不错的,但这糟糕的发热量...还是换成中吧,反正基本也就是看点和线,比较值得一提的是游戏比较贴心的设置了中高低超高多种档位,以及很多细化的画质调节,这在pc游戏很常见,手游却很少。UI,众所周知,EVE是个看点的游戏,全面屏再大,UI设计的不好,在大人口的战役里无法操作。还有就是大舰队跟队走位,点名官点名,后勤关注列表等等的UI问题。进游戏第一步,画质调高,超高画质值得拥有,还有御姐萝莉冷淡青年男女性别共六种声音的智能AL供你选择,陪你度过旅程。eve比起电脑,更适合在手机上" 没错,很多人认为eve是一款庞大又复杂又画质精美的游戏,但事实上eve需要的配置并不大,甚至还不如吃鸡。 偌大星空其实只是贴图而已,大部分场景只是中空,甚至前期eve游戏还存在很多低模,所以当时基本是个电脑都能带的动eve,游戏卡顿其实只是出现在战斗和多人同一场景。所以这次eve手游几乎是完美的移植了端游的画风,得到很多老玩家的认可。
EVE手游里面没有职业的区别,我们在出生的时候系统会让我们从四大种族里面选择一个,下面我们就来分别介绍一下四大种族的特点:
盖伦特(G)
拥有4大势力中最先进的科技,在玩家眼中,有着“近战杀手”之称,其疾速炮拥有是全EVE最近的射程同时也拥有全EVE最强的输出火力。这就是“10KM内寸草不生”
加达里(C)
加达里的船只以PVP单人缠斗的可怕而著称,其电子战水平让其他种族望尘莫及,加达里使用一种名为ECM的电子战武器,可以让对方的锁定系统失效,使其炮塔停止开火,从而达到变相防御的效果,也可以用于干扰对方跃迁绕断,在战斗中脱身。但其耗电量大并且占据中槽位进行装备,会和加达里的护盾防御有所冲突,且ECM在大中小型战场中都有非常不凡的能力,所以往往会成为最先被集火的战舰类型。
艾玛帝国(A)
作为EVE中最强大也做古老的国度,以其先进的护甲和激光武器为豪。激光武器,作为游戏中换弹速度最快,弹药体积最小,射程分布最为全面的一款武器。其伤害也是不容小视,不过这么几乎完美的武器,却在一个小细节上造成了无法挽回的限制,那就是其巨大的耗电量,尽管艾玛族的船只都拥有充沛的电量,但就是自己种族的船只,也可能被激光武器的巨大耗电量耗尽电量。
米玛塔尔(M)
曾经被艾玛奴役的种族,其发展风格原始但是高效,与艾玛的坚船利炮,米玛塔尔更注重于快速打击,此举在克制艾玛方面成效显著,但是高速的米玛塔尔船只的装甲和护盾防御更加薄弱,但是其强大快速的火力倾泄弥补了一些劣势。
EVE手游的整体水平非常值得肯定的,游戏还原度很高,同时为了符合手游做了相应简化,比如快速锁定,自动连续攻击等等。战斗操作方面初接触觉得太简单了,环绕攻击完事儿。不过玩了一段时间发现我想太简单了...游戏还是很讲究操作的,后面军团组织了几次活动,虽然没有大规模战争,但几十艘飞船挨个星系跳跃,感觉还是很棒的,期待后面大军团作战。
不过呢,这是星战游戏,是提倡PVP的星战游戏,而且游戏漫长,在打际遇异常经常开分屏看视频的我(真的有点无聊)(你可以想象为你开飞船的时候在飞船上刷视频嘿嘿嘿)所以这款游戏是很需要耐心的了,游戏操作不难,度过新手引导就能上手,不过内容却相当硬核(可以说枯燥)不能让你秀操作秀技术。目前游戏还在发展期,游戏货币与氪金货币是可以兑换的,肝几天月卡就出来了,不过汇率持续走低中,毕竟游戏是发展的嘛,喜欢这个风格的玩家可以来玩呀,我要修船去了。
A、游戏货币
EVE手游里面的货币分为星币、伊甸币、量子元3种货币,其中星币(ISK)是玩家之间交易的流通货币,伊甸币和量子元是游戏商城里面的使用货币。
货币名称 | 兑换关系 |
星币(ISK) | 星币可以在市场里面购买玩家出售的伊甸币 |
量子元 | 1量子元=1伊甸币 |
伊甸币 | 伊甸币可以在市场里面出售成星币 |
B、游戏交易
EVE手游的交易系统虽然比起端游而言已经被阉割了一部分,但是对比国内其他手游,这种交易系统已经算很自由的了,游戏里面有市场交易也有玩家之间1:1的合同交易,虽然游戏里面的交易税确实有点高,但是好歹玩家只能也能点对点的自由交易了,这一点还是可值得认可的。
开启条件 | 交易规则 | 流通货币 | 手续费 |
完成新手引导任务 | 1、市场里面所有商品都可以自由定价,月卡用户可以在空间站里面出售商品,非月卡用户只能在00安全区的贸易中心出售商品。 2、市场里面所有物品都可以自由定价,但是系统有一个推荐价格,玩家指定的价格和系统推荐价格差距太悬殊的情况下,玩家寄售出的商品被购买后,系统会进行审核。 3、卖家购买市场里面的商品时,不能跳过同一贸易中心里相同物品的最低价,例如:市场里面A商品价格分别有1000和500,如果你直接购买1000的价格,那么你将消耗1000购买到500价格的商品。 4、买家在市场里面购买的商品没有冻结期,可以再次上架出售。 5、买家购买本空间站的商品后,商品会直接发送到买家的仓库,如果购买的商品是其他贸易中心或者空间站的,系统会提供三种方式把商品送到买家手上:飞行员物流、短途物流、自行前往。 | 星币(isk) | 上架税:8% 交易税:15% 玩家可以提升贸易科技等级来降低税收 |
C、合同交易
目前合同交易是EVE手游里面玩家之间进行流通交易的主流方式,玩家必须要购买170伊甸币的基础月卡后才能使用合同功能,折算成人民币大概在30块钱左右,如果玩家有星币的情况下,可以在市场里面用星币购买伊甸币,然后再用伊甸币购买月卡。
交易规则:
1、创建合同分为公开和私人,目前我们私下交易或者小号直接进行倒货都是使用的私人合同。
2、初始只能同时发送2个合同,直到合同完成以后才能进行下一次,玩家可以在社会科技里面升级贸易学来提高合同的上限数量,目前我的合同数量是9,所以如果你是仓库号,你的技能点就留着来升级贸易学来提高合同的上限方便你和老板之间进行交易。
3、创建合同的时候可以选择id或者名字指定发送给某一玩家,相当于其他游戏里面的邮寄功能,合同可以直接发送材料道具或者星币(ISK),交易非常的方便快捷,目前发送星币的时候需要注意:单笔合同超过2000万星币会被系统审核1个小时,所以大家尽量2000万一单这样发送合同。
4、创建合同的时候,系统会收取发送者10%的合同定金,如果合同取消,定金是不会退还的。接受者受到合同以后,系统会扣除8%的合同交易税。
D、军团交易功能
目前小号利用军团功能进行倒货的方法主要是2种:
1、利用军团税收的功能,仓库号建立一个军团,然后把军团税收改为95%以上,小号全部加入该军团,那边小号任务或者打怪产生的收益95%都会自动进入到军团钱包,那么仓库号可以在军团钱包里面提取星币,系统会审核1个小时,不过基本上都能到账。
2、小号开通月卡以后可以捐赠星币到军团钱包,然后仓库号可以在军团钱包里面提取星币。
1、游戏货币
货币名称 | 货币来源 |
量子元 | 官方充值 |
伊甸币 | 量子元兑换、星币购买 |
星币(ISK) | 出售伊甸币活动、际遇任务、故事线任务、野怪掉落、市场出售商品 |
2、游戏材料
材料名称 | 材料来源 | |
舰船 | 工业制造 | |
高槽/主武器 | 野外掉落、工业制造 | |
蓝图 | 逆向工程 | |
矿物 | 挖矿 | |
行星资源 | 行星开采 |
1、游戏货币
货币名称 | 货币消耗 |
量子元 | 商城道具 |
伊甸币 | 商城道具、兑换星币 |
星币(ISK) | 游戏里面各种消耗都是需要星币 |
2、游戏材料
材料名称 | 材料消耗 | |
舰船 | 出去爆人或者被人爆 | |
高槽/主武器 | biubiu几下一个小朋友 | |
蓝图 | 制造战舰或者武器、建筑等 | |
矿物 | 工业制造材料 | |
行星资源 | 工业制造材料 |
可以肯定的是官方人员根本不会玩EVE手游,这个游戏只有没完没了没有头脑的枯燥无趣的任务,这都什么年代了,现在玩家没有人愿意做那些无聊且重复枯燥的任务,建议游戏开发者静下心来体验一下游戏,这个游戏无论操作画面是挺有意思的游戏,却变成一个重复重复又重复的枯燥任务剧情,可惜了
路见不平一声吼,坑爹代理是条狗,说好单机赚到够,圈钱作者也是狗