怎么说呢,伊甸之战手游这游戏。很玄学。玩了后甚至没开过电脑了www,让我摆脱了G胖的毒手233
伊甸之战国服公测定档8月26日。由发布过诸多极品而在玩家之中享有赞扬的雷亚研发的伊甸之战即将公测。该作在数年前就已确定立项而在等候久久后来到底要到来国服的正式开放了,坚信有良多早就在等待的玩家对此感到十分激昂。
《伊甸之战》是由雷亚研发,龙渊发布的一款实时策略卡牌竞技手机游戏。游戏的中心玩法在于通过公道配置与运用卡牌,终极摧残敌方阵地。其3D卡通的美术格调也十分讨人喜欢。
经由美术调节后的《伊甸之战》不仅在画质上越发具有辨识度,不会出现混战当中分不清敌我的难堪,并且在战斗当中运用Q版人物给人在视觉上一种轻松愉悦的感到。
但实际战斗中的策略性和紧张激发感倒是分毫未减,在游戏中玩家可以依据状况运用一部分能扭转局面的卡牌,好比【神武】忠胜。他专精于刀剑,在抵达战场后会马上随机移动到敌方单元出现的位置,并对附近的仇人施放必杀一击。在附近仇人汇集在一块的时候可以发生巨大收入。
因为竖屏的操纵感受,加上依据用度出卡派兵的战斗形式,让人很轻易想象到这一类游戏中的代表作《部落冲突:皇室战役》了,但是前者比拟后者有良多不一样的地方。
特别是在战斗时两者的摆放操纵有巨大不一样,这也是将两款游戏在游戏性以及可玩性上拉开巨大差距的一个重要成分。
《皇室战役》的场面实在是被细分为多个格子的,所以玩家需要基于这些格子来不变摆放卡牌。而《伊甸之战》给了玩家更辽阔的自在摆放区间,玩家可以在自己的半场随性摆放。和《皇室战役》相仿的是,魔法卡是能够全屏施放的。
从兵线上来看,《伊甸之战》只有单兵线,不像《皇室战役》有两条兵线,所以玩家要把任何的精力都集中在一条兵线的策略战斗上。
游戏中每一局对战都被局限在了 4 分钟之内,在时间内推平对手大本营将会胜利,时间抵达后将会视为平局。在操纵上也很简朴,将单元卡牌点击 → 滚动 → 置入战场,更可以以不一样的阵容来从事战斗。
当作卡牌游戏,游戏中具有上百张各具特点的卡牌,并且在世界观上分为了四大阵营,差异为「加帝斯共和国」、「绯瑞帝国」、「萨恩兽族」和「洛恐」,每一个阵营的卡牌都具有显然的特点,并且具有各自的守护者,守护者也有特殊的守护者招式。
好比,当作科技与战略照映的阵营「加帝斯共和国」,擅长以枪炮弹药从事远程作战,并运用空中增援编织出立体火网,歼灭任何入侵的敌军。他的守护者「母舰」共和缔造者,其守护者招式是在特定地方投下空投舱,空降 4 名陆战队。
玩家将在伊甸竞技场中可以依据不一样阵营的特点与现有的卡牌从事配置组合,对战中运用阵营特点,通过对卡牌的懂得以及战斗场局面的判定,尽或许的运用有限的物资打败仇人。
快餐游戏完全没有玩的欲望!