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《黎明之海》9月开测 能不能给我们带来更多惊喜?让我们拭目以待!

发布:2020-08-18 14:05:04 人气:602 评论:3

  在ChinaJoy打开的前3天,冠游时空在上海承办了《黎明之海》媒体品鉴会。当作今年ChinaJoy展前最早承办的游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共吸引了超过30家媒体到场加入,一时间成为行业内注意的中心。


  有趣儿的是,品鉴会越日又传来喜报,《黎明之海》胜利喜提版号,然后在8月1日打开Taptap预定之后,又疾速登顶预定榜。在记者记忆中,海内以前从未有过一款手机游戏产品能够做到,在不到一周的时间内完成首曝宣布会、喜提版号、预定榜第一的“三连操纵”。




  《黎明之海》制作人周然


  当作一款种类相对小众的航海冒险主题手机游戏,《黎明之海》一发声就在行业和玩家圈中引发极大反应,这款产品终于有什么奥妙之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作人周然先生,从游戏的安排理念、玩法细微之处、画质结果等方面聊了聊,并从中得到了一部分线索。


  以下是采访实录:


  大航海主题是机会,也是挑衅


  17173:黎明之海这款产品这次算是正式对外宣布,有良多人或许还不是很了解,请您简朴讲解一下。


  周然:我们是一款以欧洲大航海世界为背景的只有开放世界MMO手机游戏。如今游戏整体开发进程已经在90%多了,整个游戏的主体玩法已经开发完了,如今在整合和调优的阶段。


  17173:据说幕后团体在MMO领域对照有经验,幕后的制作团体是怎样一群人?


  周然:我们团体在2012年就已经成立了,到如今已经有8年的时间,最早团体都是从端游来的,之后逐渐扩张团体,如今源自于不同企业,不同项目标人都有。他们都是一部分很喜欢游戏的人,如今规模在100人的规模。




  17173:制作团体是怎么考量航海这样的主题,它有什么优点和逆风吗?


  周然:首先,如今的传统MMO大部门都是端游转手机游戏,要是说我们没有一个好的IP去做的话,在这块确切是没有一个流量保底的。第二,像传统MMO,好比说武侠主题做成奇幻主题,不管是画质仍是玩法实在已经到了瓶颈了,关于我们来说航海这个主题实在仍是MMO的支线。但我们发掘,航海主题玩家群如今为止是属于饥饿形势,他们长期在寻找航海主题的极品游戏去玩。


  第二,航海主题天然也有一部分优点,就是从玩法来讲不是单调的线,除了战斗线之余,还有商业和冒险,并且航海MMO比传统的MMO发扬空间更大。我们团体是做了这么多年MMO的团体,这个方面我们有一定的累计,因此对照符合。


  自然,航海主题确切也有一定逆风的。理念上,由于良多航海游戏是单机的,我们要把航海因素和MMO交融,要思考良多事,好比说效率问题,国家之间差距的问题,航海的资料和MMO交融在共同,这块对我们来说是最难关的事。


  17173:那么你们是怎么克服这样的难关呢?


  周然:我们只可说和玩家调研,思考不同玩家的偏向性,好比说像商业需要思考捣乱价格和不捣乱价格,差距会巨大,相似的问题就需要想措施克服。


  17173:据说制作团体在这次的画质制作也耗费了良多心思,《黎明之海》在画质上有什么特点吗?


  周然:黎明之海的整个画质可以分陆地和海洋两个模块,首先陆地上力争复原那个时期建筑格调,服饰,人文境况,同期采取了行业出色的PBR技巧渲染画质结果。我们画质的一大特点就是真切的海洋结果,游戏采取了越发天然的海浪的波形,也做了一部分散射,包含海面的一部分即时的映射,好比说云、船、陆地,海水反射的物品。




  我们在海疆也下了许多功夫。由于大航海类的游戏,海洋体现是重点,《黎明之海》这个方面我们做了良多处置,好比海面会即时反射出映射在海面上的倒影,并且由于我们的海水是有深度的,因此说玩家在浅海的时候是可以看到海底的,在深海的时候也可以看到海洋生灵,好比说鲸鱼都是可以看见的。


  同期,游戏还会出现各种的气候结果,我们的气候结果不光是一个单调的气候,由于我们游戏中是有地舆和时间观点的,好比说在非洲是看不到下雪,在北欧时常可以看到下雪。


  冒险、商业、战斗 三条线建立宏大的玩法矩阵


  17173:那么《黎明之海》和传统MMO手机游戏有什么分别呢?


  周然:首先是主题,如今传统MMO大部门主题,好比说武侠、仙侠,如今武侠的画质有点趋同,对我们来说有一部分审美疲惫。第二是玩法,传统MMO的玩法众多数只有战斗这一条线,任何的安排都是环绕晋升战斗力来的,然而我们的主题从玩法来讲,还多出了商业和冒险,因此玩家的行动会更多元化。


  17173:在《黎明之海》里,玩家可以做些什么呢?


  周然:首先玩家具有冒险和阅览的本事,在游戏里我们可以坐在里斯本的码头上,看港口的船进进出出。这个船的进出并不是假的,当有玩家进来的时候,玩家是真的可以看到船进来,可以看到这个船是谁的,开什么样的船都可以近间隔看到的。并且大伙儿也可以北欧看雪,去地中海看日出日落,或许去非洲找找好望角,去马赛看圣母加德大教堂,也可以去看海怪。


  商业是一个重头戏,大世界光做出来是没有用,一定足够的玩法维持。我们的商业包含后面说的冒险都是重度依靠大世界的。大世界会致使地舆远近发生实际的意义,包含雨雪气候,间隔的远近,都会对玩家发生一个即时反应。


  好比说商业,某种意义来说可以当成一个独立的玩法,或许把它当成单机游戏玩都是可以的。里面掺杂的要素和观点有良多,每个港口有自己的特产品,也会处在不同的文化圈,当玩家去商业的时候,和你的船只舰队的类别,好比说是商船仍是战船,船舱革新出来的货仓的大小、多寡、补给本事都是有关的,有一部分产品甚至是需要投资才可以得到的。你投资也会提高港口内买到货品的数目,刚才起先船小或许货舱不足,只可买到很小的一部门。然后随着货舱变多,可以一下子扫空货品,这就需要投资开发货品的数目,晋升商业效率。




  自然,海战是离不开船只和舰队,当玩家有钱之后,刚才起先是破船,当你商业钱越来更多的时候,可以制作自己的舰队,自小船化成特殊大的船,然后船也会越来更多,化成一支舰队,船是可以革新船舱的,船舱分成良多类别,好比说船长室、审计室、炮室,可以依据你的需求制作,好比说你要制作战斗为主的舰队,首先要买战船,任何的革新应该都是和战斗有关的,要是你是偏商业型的,买的船或许都是商船,任何的革新和你的商业行动有关的。要是偏冒险的,就是冒险船,任何物品和补给有关的。


  再说一下冒险。冒险是我们游戏中的第三个大模块。冒险他也是重度依靠大世界的,首先我们用的是确切的世界地图,在刚才最初的时候,整个地图是被疑云笼盖的,冒险疑云自身是成体制的玩法,我们把良多的海疆独立出来做冒险,好比说地中海有自己的冒险度,整个世界有一个整体的冒险度,好比说地中海冒险出任何的港口,各种隐匿的、被发掘的登入点以及疑云全体打开之后,你的冒险度或许就达到百分之百,会有相应多种多样的嘉奖。


  我们还做良多可冒险的登入点,这些分海上和陆地上,陆地上也会分多种多样的地貌风采。还有一个重要的事件,这些启动点上是可以抓宝宝的,我们任何的宝宝是没有卖,玩家只可通过冒险抓这些宝宝。




  大量的隐匿剧情+随机事件 缔造高自在度开放世界


  17173:品鉴会上,你提到高自在度和开放世界玩法,你以为开放世界需要具有哪些条件呢?


  周然:第一个就是物理境况,物理境况就是你游戏世界是一个超大无缝的地图,然而实际无缝地图也不算一个新的观点,从技巧上来讲也不是最新的技巧,良多产品都有完成。然而为什么感到玩起来味道不太对,我单人领悟一个无缝大世界仅是一个基本,你需要有一个配套的玩法,或许说有足够的资料填充进去,否则这个大世界就会沦为一个噱头。


  第二,当你有一个好的物理境况,你需要给玩家足够的行动的选取,所说的高自在度,就是像我的世界这样革新自己世界的产品之余,像我们普通说的开放世界是给玩家足够的选取权,去选取玩家干自己想干的事情。因此行动的繁琐性,我以为是开放世界中第二个部门。


  第三,这个世界需要大量的事件填充进来,不管是随机剧情仍是奇遇,仍是支线剧情。




  开发世界这个观点不稀奇,然而需要有配套的资料维持才可以,光有一个巨大的无缝世界或地图实在是不足的。关于我们来说,无缝世界或许大世界这张地图,仅是我们让游戏的行动依靠的舞台。自然,物理世界要做得足够确切,有代入感,在这个基本上,我们要有足够的行动,好比说我们可以选取自己想干的事,可以选取当商人,可以投资港口等等,只有你的行动和你的大世界配套的时候,这种开放世界的观点以高自在度的体会感体现出来。


  17713:传统MMO里的奇遇玩法是良多玩家感爱好的点,这类随机玩法在黎明之海中是怎么体现的?


  周然:举一个实例,由于我们整个世界会有良多的港口,也有良多登入点。当玩家去不同的港口旅游也好,商业经商也好,会碰到一部分隐匿的事件,他有或许和你各界面都有干系,好比说气候、时间,也有或许和你身边终于哪些航海士有干系,有各种引发条件在共同就会引发。


  包含发掘物也是,有一部分处所走到那边就会提醒,我想发掘发掘物,我就需要招式晋升。有一部分直接了解发掘物是什么,然而需要找到一系列的线索,因此通过良多的隐匿事件,这些隐匿事件又有多种多样的条引发条件的设置。


  至于说像其他方面,像造船,或许说去商业,我们商业是有风行的观点,有或许某风行某件货物,你就去跑。自然由于我们游戏世界商业这块市场价格是波动的,是动向的,当越来更多人跑这个港口的商业的时候,价格就会下跌;当此外一个产品没有人买,就会上涨,会形成新的商业路线。


  17173:你们花了28个月制作这样一款产品,你们对它将来的盼望是什么样的?


  周然:渴望将来大伙儿提到航海主题的游戏,自在世界主题的游戏玩家可以想起来我们。


  17173:这款产品预计什么时候可以和玩家见面?


  周然:估量9月的中下旬会做一次尝试。


  结语:


  从主题革新性、画质体现、玩法丰硕度和体会深度来看,手握高自在度和开放世界两大法宝的《黎明之海》相信是一款极具潜质的MMO手机游戏。游戏所展露的欧洲古代历史的大航海主题、高度拟真的海洋动向结果、冒险+商业+战斗三线延伸的玩法矩阵、采取片子化体现手法的动画过场动画等特点,使其在一宣布就引发了行业和玩法圈层的猛烈注意。


  在将要到来的新一波尝试,《黎明之海》还能不能给我们带来更多惊喜呢?让我们拭目以待!



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 3条评论 正序查看
2020-08-27 23:45:42

我说一句。我们玩游戏图什么?如果游戏太轻松,我们会觉得无聊,会退游。如果游戏太难,我们会觉得玩不起来,会退游。既然这样,我们为什么不选择难度大的游戏?是,它是有氪金,但他也有不氪的地方,在这游戏环境下就是最好体验玩家水平的时候到了,在这艰难的环境下有的人寸步难行,有的人继续努力提装等。游戏不是一天就能毕业的,又不是什么一刀99级的游戏,那样的游戏你们会玩吗?就是在这种游戏环境下,我们才能体会到刷到一件自己梦寐以求的装备时的那种无以言表的喜悦。我们只要努力一点,坚持一点,人人都可以是无氪大师。


2020-08-26 14:35:32

献丑了。。。。。。

2020-08-25 10:53:40

好长啊,也许 o(╯□╰)o。。。我花了好久看完,字也忒多忒密了

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