王者荣耀手游也不是不好,画质还挺好的,人物模型也算与时俱进了。但是玩法就是很普通的MOBA,虽然加了点噱头,但是本质一点也没变
王者荣耀攻击装调整了什么呢?许多玩家都不是很清晰,接下来小编为大伙儿引发一篇王者荣耀攻击装调整介绍 攻击装调整计区分享。
攻击装调整计划
最终再来聊聊攻击装。总的来说攻击装由于属性较多的干系,出装类别相对丰硕,如攻速暴击(后羿、伽罗),攻击暴击(孙尚香、吕布),攻击穿透(娜可露露、橘右京),攻速穿透(老夫子、盘古)等。本次调整会对一部分眼前境况下不太公道的装备做一部分微调。
1、闪电匕首
装备结果的冷却时间本意是约束一部分多段攻击的极度状况,这件装备是一件攻速装,其被动法球结果是激励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的每隔会低于0.5秒,致使若上一次攻击引发【闪电匕首】结果后,下一次攻击必无法引发,收入盼望反而减少。故闪电匕首做出以下调整:
独一被动-电弧:电弧输出100+0.3Ad,冷却时间0.5秒 → 电弧输出150+0.3Ad,冷却时间0.2秒
2、无限战刃
这件装备自身具有暴击流所需最核心也是无可替换的被动结果:添加暴击结果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的互动收入,出如今大批的出装当中。因此咱们测试对它作出必然的调整以克服过高的泛用性问题,渴望装备间的组合能越发具有互动收入,添加快乐。
3、宗师之力
这件装备越发符合需要重申高质少许普攻的英雄,例如阿轲、铠等,他们运用【宗师之力】,协助“预先存被动”的本领,往往只需要1~2次高质量的普攻即可实现目标。这次调整会拉开跟【冰痕之握】的分别,【宗师之力】(以及【辉煌之剑】)的被动冷却时间会延长至3秒,但会提高其物理攻击,让单次迸发输出更高。
被动冷却时间:2秒 → 3秒
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王者荣耀手游这是我刚接触的第一个MOBA游戏,也是玩得最长的游戏。可是失望不是一天产生的,怨气也是慢慢上来的,又爱又恨。