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原神班尼特技能特点详细解读

发布:2020-08-17 11:49:55 人气:2591 评论:22

  原神中班尼特是一个很很好的人物,那么终于有什么特点呢?要如何操纵技能最佳呢?渴望下面这篇原神班尼特技能特点详评能帮到众人。


  原神班尼特技能特点详评


  一般攻打:好运剑(天赋1)


  分为两种进击类别:


  —单点:赶紧挥剑,酿成最多五次的斩击


  —长按:耗尽部门体力,对前方仇人赶紧从事斩击,攻打被判断为【重攻打】


  △主动1:热情过载(天赋2)




  该技能分为三种阶段型攻打形式,游戏中会差异在抵达对照阶段期从事闪灯


  —点按【阶段1】:汇总火因素力,对前方仇人赶紧挥剑从事一次斩击。


  —短促长按【阶段2】:长按技能,首次闪灯后放开,班尼特打出二段斩击,而且【弹飞】仇人。


  —延续长按【阶段3】:长按技能,第二次闪灯后放开,班尼特打出三段斩击,最终一段会产生爆破,人物和怪物都会被炸飞,然而人物自身不受到输出。


  主动2:奇妙行程【为你点赞】(天赋3)


  为你点赞砸地板!


  <班尼特>凝结火因素力砸向地板,酿成因素输出而且生成一片延续的buff领域——【勉励领域】


  和<琴>一样,在领域内会对领域内友方单元回答HP,然而班尼独特70%的界线,超过该数值就会为友军供应基本攻打力提升。


  【提升数值=班尼特基本数值×提升比例】ps: lv.1的技能提升比例为56%(仅供参照,开服前资料随时可改)


  被动1:热情复燃(天赋4)




  主动1的CD减轻20%


  被动2:无畏的热血(天赋5)


  在【勉励领域】内,主动1的CD再度减轻,而且以第三阶段施放时不会被炸飞

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 22条评论 正序查看
2020-08-24 02:52:11

手游我推荐一波,辐射岛,方舟进化。

2020-08-23 19:53:58

可以肯定的是官方人员根本不会玩原神手游,这个游戏只有没完没了没有头脑的枯燥无趣的任务,这都什么年代了,现在玩家没有人愿意做那些无聊且重复枯燥的任务,建议游戏开发者静下心来体验一下游戏,这个游戏无论操作画面是挺有意思的游戏,却变成一个重复重复又重复的枯燥任务剧情,可惜了

2020-08-23 13:48:05

真香

2020-08-21 11:58:51

仔细看看原神手游慢慢变好起来了,之前一直吐槽的画饼问题,现在不也是慢慢把饼拿出来了嘛,只要你能不断更新,我们还是愿意等的

2020-08-21 11:46:31
若问苦不苦,凉水扮黄土
2020-08-20 22:36:27
家徒四壁路何方,蜗玩游戏指方向
2020-08-20 17:11:49

这游戏太硬核了,很吃操作

2020-08-20 15:10:36

我小时候也是励志当学霸的,直到有一次,我无聊翻书的时候发现家里那套16本的鲁迅全集里,每本夹了100块钱,我兴冲冲的交给我妈,结果我妈出门我爹狠狠揍了我一顿,边打还边说:让你乱翻书...

2020-08-20 09:27:20

玩了差不多20天了,虽然大家常常吐槽游戏好不好全靠同行衬托,但原神手游是真的棒。

2020-08-20 07:47:29

真的感谢那年通过蜗玩游戏进入这个行业!