希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的手游玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。
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下一站江湖太岳十三剑夺取方式攻略
杭州武馆李慕情
一个不留神快要结尾了,感受制造团体想表露的物品良多,却没有公道的表露清晰。整个剧情就是忽然……忽然……忽然结尾了。第三,玩法上的问题,武学夺取门槛太低,我觉得仍是应该有所偏颇的,学剑的就专精剑之一途,别的最多有所涉猎和钻研,高精尖武学仍是就算了,究竟人的精力有限,人无完人,武侠小说都是这么个法则,没真理到了游戏里就都成十项全能了,最少的天然法则仍是恪守的;还有杂学(琴棋铁医毒钓)的设置,假如仅是为了晋升纯熟度而开通武学那就没必须出那么些图纸,说实话设计的装备没有剧情的好。
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好玩得一匹