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剑侠情缘2-剑歌行:西山居又一次炒剑侠题材的冷饭!


 


  大家好,我是蜗玩御用小编,要问玩《剑侠情缘2:剑歌行》的心态是怎样的?我想大概就是明知道他一定会暴毙,但就是很想来看一看他到底是怎么死的。早在2017年,腾讯以15亿美金估值入股西山居的时候,阿居就布局了4款手游,主打老用户的《剑侠情缘手游》,主打新用户的剑歌行,面向年轻群体的《剑网三指尖江湖》,一边搞文创一边奇迹暖暖的《云裳羽衣》。在剑侠情缘手游日渐衰落,指尖江湖和云裳羽衣毫无激情的情况下呢,《剑侠情缘2剑歌行》俨然就成了这个西山居在手游领域最后的法宝了。但是从游戏的质量和运营的策略来看,西山居的并没有把他当作宝啊,反倒是有种破罐子破摔的架势。

 


  虽然西山居的手游除了《剑侠情缘》就没有太过成功的。但是《剑侠世界》的月卡收费,《指尖江湖》放弃自动寻路和战斗,都是还有理想和抱负的设计。虽然结果并不好啊,但是这种不随波逐流敢于瞎折腾的精神呢,其实啊还是值得佩服的。也许是冰冷的现实浇醒了这个空有一腔热血的追梦人,这次西山居的虽然是打着全流派无等级这样花哨的旗号,但并没有再拿出一款足够独特的游戏。一开场一条烟龙潘平而过,紧接着就是一朵大菊花赫然绽放,腾讯游戏发行6个大字出现在眼前。但我看过去却尽是“低头“”二字!《剑侠情缘二剑歌行》既不西山居又很西山居,头呢虽然低些了,但却有几根头发倔强的翘了起来,这样的“拧巴”让他跌落谷底。我也喷过指尖江湖,但我仍然认为指尖的品质并不差,而《剑歌行》,抱歉了,这就是个垃圾。

 


  为什么我说剑歌行不西山居呢?首先这款游戏本质上就是一个烂大街的换皮mmo手游。所谓的无职业限制,只不过是你可以在多个流派之间进行切换,每个门派两种心法看起来技能机制做得也非常有趣,但实际上操作的反馈非常之差,视角还略显诡异,有点2.5d游戏的感觉。就算是不考虑输出碾压的问题,战斗打起来呢也毫无手感可言,别说跟天刀、一梦这样的手游相比了,就算是新笑傲江湖的打击感都比他强太多了。但凡不是不躲技能就打不过去的战斗,我一律自动了,而所谓的没有等级到底有什么意义呢?玩家以为的没有等级是不需要花时间肝经验了,新老玩家不会有太大的差距,但实际上游戏中你还是要刷资源,刷图纸,做装备,提升战力,养成体系相较之传统的手游没有丝毫的改变,而没有等级这个玩家的实力最基础的体现导致游戏中很多的玩法的匹配相当的混乱。我一进游戏正做主线呢,没多长时间就弹出一个战场的活动,进去之后呢,虽然大家都没有等级,但是人家比我早进几个小时啊,装备就是要好,所以全程碾压毫无游戏体验可言嘛。而后来呢我也遇到过几次碾压别人的情况,丝毫没有竞技的乐趣可言。

《剑歌行》肝吗?起码目前看起来啊真不肝,绝大部分的日常呢都是到地方挂机完成的,甚至日常活动他都懒得多做几个,只是让你把同一个玩法多玩几遍。虽然除了第一次只给活动积分,但那玩意儿能换很多的核心资源,你可能不做吗?说了躲雷火那个乱斗模式稍微有点意思,其他的日常和活动都非常的枯燥无聊。当前的几个副本毫无气质可言,输出够了就能打,那个论剑擂台我还以为是1V1竞技场的,但是想到是系统控制一个玩家在三个伙伴的自动战斗,一次就是连打10场不能进行任何的操作,一个完全拼战力比大小的东西还要强制你在那会看他妈比比划划十几分钟,而且呢就啥也干不了。

其次《剑歌行》的吃相也很不符合西山居的风格。做手游都是为了捞快钱,但是西山居为了维护多年来打下的良心形象,并不会太过分,甚至之前还搞出过所谓的月卡手游。而《剑歌行》一走到门口迎接玩家们的就是森森白牙和血盆大口啊。

 


  这游戏首充完了,立刻又给你跳出一个再充25元钱的活动,过个图都能连跳出4个充值活动,排行榜前十的玩家进入地图的还有提示啊。“xx榜前几的玩家xxx进入到xx地图”我靠啊,这就是让我想起了某些直播平台刷钱的老板一来了,主播就会喊:欢迎我方哥来到直播间,房间里的朋友们把我方哥的名字在公屏上扣出来。我他妈还真想给老铁你扣个666呢。


 


  这是一款拼战力的游戏,操作、技巧在属性面前完全是不值一提的。而初期伙伴在战力中所占的比重非常之大,当年装备强化一级只加30点战力的时候呢,伙伴洗个技能一下子能加两三千的战力。而且游戏中伙伴的作用的非常大,其质量不仅关乎到日常派遣的收益,单人副本、风云榜挑战、行侠挑战、论剑擂台全都是有伙伴出战的,而且一次就是出战3个。伙伴获取、升级、进阶全靠抽卡,120块人民币五抽。而游戏中的点券可以兑换流通货币。所以初期的没有任何的点券赠送,只是补偿了两波五连卷。所以他跟卡牌游戏还不一样,抽卡只能自己充钱。


  其他的各种养成资源的商城也是一应俱全。竞技场、战场开局之前还能吃属性药,虽然游戏中也可以获得,但那玩意儿普通玩家你是根本消费不起的。再加上本身属性就跟大佬有差距,那就更没法打了。而且游戏中每个职业都有一个终极大招的存在,属性要是足够高的话,那一个技能砸去体验绝对爆炸呀。

 


  既然这样,为什么要说《剑歌行》也很西山居呢?首先就要说那个进游戏之前这个长达两分半还不能跳过的cg动画了。正是游戏之前先播一段高质量的CG吸引玩家,这是现在大型手游的常态,但人家都是可以选择跳过的,最多跳过是没有奖励,没谁像他这样啥也点不了,就强制让你看好几分钟,看完了还要再补下一个1个g的资源,你就不能边看边下吗?游戏还没进去就让你想卸载了,有人可能觉得这些不重要,但就是因为这点事儿,我朋友在我耳边骂两个多小时,进游戏也是满腹的怨气。


  为什么说这就显得很西山居呢?作为一个国内知名的老牌工作室,西山居有着自己的骄傲,这个开场动画给人的感觉的就是:我觉得我们做的非常好,你们一定要看完啊,看完就一定会爱上我们这款游戏的。这种凌驾于用户体验至上的盲目自信在指尖江湖的某些设计上就有所体现了,不要你觉得,我要我觉得。其次整个手游给人的感觉很混乱,MMO手游,比如龙族、一梦这样重氪的代表吸金能力都很强。天刀手游虽然没有正式公测,但也不会差到哪去,可无论他们有多坑钱,体验的舒适性都是很不错。根据系统的引导,你可以很轻松的了解他的玩法和养成体系,进而一步步的融入进去。反观《剑歌行》一上来就被剧情牵着跑,没多久就开始弹活动弹窗,基本操作都还没搞明白就进战场了,一脸懵逼呀。 


  因为没有等级系统,游戏中所有的功能的解锁全都依靠挑战风云榜打通指定的关卡就可以解锁新的功能了。但是不同于等级这样的硬条件,挑战风云榜是个软性条件,外在因素很多,比如现在治疗系心法伤害不足,很难在规定的时间内打死敌人,很多关键功能就解锁不了,拿着材料却不让用。无等级的设计完全是画蛇添足,为了创新而创新,没有给游戏性能带来多大的提升,反倒是给玩家的体验带来了很多的麻烦。这就很西山居啊,典型的是人菜瘾又大,明明驾驭不了,为了搞个创新强行的无等级。

 

 


  其三画质不行,光效遮丑,《剑歌行》的技能特效相对朴实,确实是有一些武侠游戏的味道的,但是整个画面的光效渲染效果的确很浓烈,给人一种很油腻浮华的感觉。其实放一张人物的近照就能看的出来这个游戏的画质并不好,贴图精度一般、头发粘成一坨,虽然是打着虚幻4的旗号,但在当今的MMO手游市场来说毫无优势。蓝光画质的只能让屏幕“泛光”,强行用一种朦胧感提升画质,实际上玩家也不是傻子,现在大家更喜欢干净清爽的画风。


  《剑侠情缘2:剑歌行》这款游戏,整个体验下来可以说毫无优点可言。画质一般、打击感差、页游式玩法,全战力属性碾压,吃相还很难看。可以说一款手游能有的缺点他都集齐了,五毒俱全的。跟他这么一对比,我觉得天刀手游那简直就是“神仙”,我不相信项目组真的没有自知之明,感觉更像是实在做不下去了,眼看着指尖江湖彻底凉了,赶紧推出来割波韭菜,生死无论,除非回炉重造,否则了根本是无药可救的差。这才开区几天呢,我们区这个副本组队就也很吃力了。世界频道都会变成帮会频道了,都能在上面聊天交流了。当年《指尖江湖》虽然开局评分跌的更狠,但起码还扑腾了几天,而且说实话呢,也留下了部分玩家。《剑歌行》现在这种情况让我很怀疑他是否能够活到周岁,要不是能一指禅刷日常,我可能都坚持不到今天。


  好了,今天的评测就到这里。如果你喜欢了解更多精彩手游的资讯,请持续关注蜗玩游戏网!

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 29条评论 正序查看
2020-08-13 21:43:10

是时候和剑侠情缘2-剑歌行手游说再见了,其实平衡性不错的一款游戏,对我来说,对中国游戏市场来说,是一个良心游戏。

2020-08-13 18:41:49

怎么说呢,从刚开始可以预约地时候,对剑侠情缘2-剑歌行手游还是很期待的。但是自从玩过之后,觉得和预期还是有很大差距的。


2020-08-13 13:44:57

剑侠情缘2-剑歌行:西山居又一次炒剑侠题材的冷饭!写得不错

2020-08-13 13:09:54

大佬牛批

2020-08-13 11:11:58

第一次我朋友叫我来玩剑侠情缘2-剑歌行手游,我是拒绝的,自从他给我试玩了1天之后,我义无反顾的下海了

2020-08-13 06:56:19

腾讯的游戏就像吹稀饭一样,越吹越凉!FK。。。。

2020-08-13 06:23:01

没玩过端游,但是听说过,所以剑侠情缘2-剑歌行手游出来的时候就下载体验了一下

2020-08-13 05:11:14

剑侠情缘2-剑歌行手游各方面都很好,给我耳目一新的感觉,虽然我手机上玩的RPG不多,但许多细节做得不错,也是我唯一一个没有跳过剧情做任务的游戏。

2020-08-13 04:55:04

真的大失所望了,并没有我想象中的惊艳。

2020-08-13 02:10:12

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉剑侠情缘2-剑歌行手游还可以!