此类游戏都是这样,未定事件簿手游能坚持一个区玩一个月很难得了。基本玩到后来能有几十个人玩就很不错了。
未定事件簿卡关怎么办?许多小伙伴屡屡被一部分守关给卡住通不从前,实在多测试属性和招式上的配置仍是有机遇的,下面小编就为大伙儿引发了未定事件簿属性均衡、助战及招式配置攻略。
卡关克服攻略
一、满编问题
固然不是所有状况下都要满编,但要是你三种属性数目对照均衡的话仍是建议满编。
细心的太太们应该发掘了,有时为了均衡属性,有时上的卡少,输出会变低,这是由于输出计算公式不仅与眼前回合运用的情绪相关,还宁可他主战情绪相关,这些本回合没有运用的情绪的说服力,会以0.16的权值加到运用的情绪上。
(对,没错,这个游戏是按权值算的,对面没有防蓄力,只有血)
二、属性均衡
这物品就很玄学,得试,很麻烦。理论上讲要是少上一张被压制卡牌所带俩的输出减轻小于压制敌方的卡牌酿成的过剩输出,就是赚的(假定不同卡牌属性雷同,在满编的状况下从输出量上来讲这样确切是赚的)。
实际上讲,普通状况下都是一个词条对照两个情绪,只要保证照这样到最终一个阶段的时候尽或许多的剩下压制敌方的属性,在练度不差太多的状况下,仍是可以打得过的,自然差太多就没措施了。我就这么过了许多关。
三、助战和招式
阵地里的那个红色的肯定是要升的。助战也是有的话就挂上。
招式这物品说实话实际结果上感到不是很分明,不过也很重要,由于战斗顶用于计算输出的说服力是已经经由被动招式提升的。
主动招式到手动排顺序,由于许多状况下都是一个词条两个情绪,输出是溢出的,因此招式结果不是很分明,但要是有剩了丝血的话,还请调节下出卡顺序。
说实话,卡关这物品真正影响的不是任务,任务这物品b站上不有的是。卡关真让人难过的是第四章打不过开不了材料关没法进化卡面,自然也有我这样的打得过是打得过就是连着三天不给开逻辑材料的守关,难过
四、输出公式
没算助战,所用说服力都是经由被动招式提升的
输出=(本回合运用的卡牌说服力×0.48+一切其他主战卡牌说服力之和×0.16)×阵地招式提升×主动招式提升×压制干系
以上就是未定事件簿卡关克服攻略,但愿对大伙儿有所匡助。
看画风蛮期待,挺喜欢这一类养成,肝度较大没什么,毕竟我是个肝硬化玩家(手动滑稽),但肝要给出足够的成果,不然很容易厌倦,最后想问一下这游戏氪度大么→_→微氪和中氪有活路么。。。