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蒙恬100%伤害减免《王者荣耀》里的伤害减免体系详细解析

发布:2020-08-05 00:35:05 人气:1432 评论:16

  之前良多人以为王者荣耀里的最高减伤结果是老夫子的90%,但是这个记载如今已经被蒙恬突破了,由于经由我测验以后察觉,蒙恬的实际减伤结果能达到100%。


  鉴于许多小伙伴至今不能准确的分清减伤和免伤的差别,今日咱们就从弱化的招式特质来领会一下蒙恬的100%减伤结果,借此来和大伙儿阐明下王者荣耀里的减伤体系,看看咱们毕竟应该如何配置才能收入最大化。




  文章导读:


  ☂从弱化的招式特质看减伤和免伤的差别


  ☂用资料验证,蒙恬和老夫子的减伤结果毕竟是如何回事


  ☂面临不一样的状况,咱们应该如何配置才能收入最大化


  从弱化的招式特质看减伤和免伤的差别


  要是要想了解减伤体系的话,呼唤师招式弱化是一个特殊适宜的切入点。


  ①弱化招式特质说明




  弱化的关键关键词是:25%、20%、4秒、90秒。


  ⑴25%和20%




  要是敌对英雄在弱化的招式范畴内,他们的伤害将会下降25%(我习惯称之为减伤结果);与此同期,弱化的运用者还会附加的20%伤害减免(我习惯称之为免伤结果)。


  简朴的说,弱化实在分为两个局部,一个局部是作用于敌对目的,一个局部是作用于运用者本身。


  ⑵4秒/90秒




  弱化的延续时间是4秒,冷却时间时间为90秒(在呼唤师招式中算较短的了)。


  ②弱化招式的详细计算方法


  我到如今依旧记得有个小伙伴和我说的话,他说:“弱化的伤害减免应该是45%!”这句话准确吗?老规矩,用资料说话。




  首先在正常状况下,吕布的伤害(确切伤害)和他的物理攻击力雷同,都是206。


  要是遵循那位小伙伴的说法,吕布的真伤在被弱化减免后,实际伤害应该即是206×55%=113.3。




  但是经由实际测验后,吕布的实际伤害却为123≠113.3。很鲜明,弱化的实际伤害减免并不是两个局部的资料直接相加这么简朴。


  事实上,关于弱化的准确计算方法是两个局部的伤害减免比例相乘,即弱化的实际减免比例=减轻对手伤害的比例×本身减免的伤害比例。


  依据上述公式,得出吕布的实际伤害=206×(1-25%)×(1-20%)≈123.6≈123(实际资料)。


  综上阐述:被弱化减免后的实际伤害=原伤害×(1-25%)×(1-20%)


  从弱化的招式构造来看,减伤体系被分为减伤和免伤两个方法,但是实际在英雄面板上还有一个减伤方法不了解大伙儿关注到没有。


  用资料验证,蒙恬和老夫子的减伤结果毕竟是如何回事


  在验证蒙恬和老夫子的减伤结果之前,咱们还有个物品需要去验证一下。


  ①附加的减伤方法


  ⑴第三种减伤方法




  在英雄面板上,还有此外一个减伤方法,它藏匿在物理防备和魔法防备数值的后面,直接以百分比的形式出现。


  这两个百分比数值是如何来的呢?实在很简朴,直接用公式计算即可。




  例如,物理减伤=86÷(86+602)×%=12.5%;魔法减伤=50÷(50+602)×%≈7.67%。


  ⑵三种减伤方法之间的干系


  为了详细的解析这三个减伤方法之间的干系,咱们来做个测验。




  已知:吕布的物攻为194,梦奇的物抗为279,求吕布对梦奇的普攻伤害。


  第一步:先计算梦奇的物理伤害减免


  梦奇的物理伤害减免=279÷(279+602)×%≈31.67%


  第二步:计算吕布的实际普攻伤害


  吕布的实际普攻伤害=194×(1-31.67%)≈132.56




  经由测验,吕布对梦奇的实际伤害=132≈132.56(理论实际伤害)。


  那么,要是其他条件都雷同,吕布攻击启动了弱化后的梦奇呢?实际伤害会是多少呢?


  在前面咱们已经得出:被弱化减免后的实际伤害=原伤害×(1-25%)×(1-20%)。


  咱们直接带入公式,实际伤害=132×75%×80%=79.2




  实际测验后,梦奇受到的伤害为78≈79.2(实际理论伤害)。


  因此,咱们得出关于一个对照完整的公式:


  被弱化减伤过的实际伤害=[原伤害×(1-装备引发的减伤比例)]×(1-25%)×(1-20%)


  由此咱们也可以验证咱们的揣测:如今的三个减伤方法之间的干系是乘法干系。


  ②老夫子的减伤比例


  ⑴启动二招式后的伤害实测




  依据上图,咱们得知老夫子的物抗为409,老夫子启动二招式后可以得到70%的伤害减免,吕布的物攻为194,求老夫子启动二招式后吕布对他的实际伤害(普攻)。


  第一步:老夫子的实际物理伤害减免=409÷(409+602)×%≈40.45%


  第二步:吕布对老夫子的实际伤害=194×(1-70%)×(1-40.45%)≈34.66




  实测资料吕布对老夫子的伤害=34≈34.66(理论实际伤害),验证胜利。


  ⑵弱化老夫子的实际伤害测验


  接下来是一个稍有有难度一点的测验,要是老夫子在启动二招式后,又启动了弱化,那么他在当初的实际减伤比例应该是多少呢?


  由于在这里的减伤方法对照多,咱们首先要捋一下。


  装备引发的物理伤害减免为40.45%


  老夫子二招式的伤害减伤为70%


  弱化招式的25%下降目的伤害以及20%的本身伤害减免


  总结一下就是老夫子运用弱化和二招式后,一共具有了90%的伤害减免(免伤),25%的下降目的伤害(减伤),40.45%的物理伤害减免(装备+本身属性引发的)。




  由此,咱们得出公式,吕布的实际伤害=194×(1-90%)×(1-25%)×(1-40.45%)≈8.66≈8(实际伤害)。


  ⑶弱化+纯洁苍穹


  遵循理论资料,纯洁苍穹能够减免本身50%伤害,要是协同上老夫子二招式(70%免伤)应该就能达到100%免伤的结果,但是实际在测验的时候资料却并不是这样。




  无论是二招式协同纯洁苍穹,仍是二招式+纯洁苍穹+弱化,吕布对老夫子都一贯能酿成伤害,而且伤害仍是前面测验的8。


  换句话说,无论老夫子如何堆叠本身伤害减免(免伤),他能达到的最高结果都是90%。自然,有小伙伴或许会提出异议,以为纯洁苍穹的减伤方法或许并不是作用于本身,咱们不妨来验证一下。


  纯洁苍穹50%免伤(本身)


  弱化20%免伤(本身),25%减伤(目的)


  咱们以此来从事计算,吕布对启动弱化和纯洁苍穹的老夫子的伤害=194×(1-700%)×(1-25%)×(1-40.45%)≈25.99。




  实际测验,率军队老夫子的伤害为25≈25.99(理论资料),由此咱们可以验证,纯洁苍穹的被动就是作用于本身的减伤结果(免伤)。


  小结:关于老夫子来说,即使他的最大免伤结果为90%,但是他同期还可以具有装备引发的物理以及魔法伤害减免,以及弱化引发目的攻击下降结果。


  ③蒙恬的100%减伤测验




  大伙儿关注看动图,吕布一共攻击了蒙恬三次,其中第二次攻击命中后没有酿成伤害,缘由很简朴,由于我启动了纯洁苍穹+弱化。


  ⑴寻蒙恬100%免伤的缘由


  很古怪,老夫子的二招式减伤达到70%,他协同上弱化和纯洁苍穹都不能达到100%免伤,为什么蒙恬二招式的30%就能行了呢?


  咱们再来梳理一下,这一整个步骤中,蒙恬的几个减伤方法。




  二招式的30%正面伤害减免。


  纯洁苍穹50%伤害减免。


  弱化20%伤害减免+25%目的伤害下降。


  也就是说,蒙恬要想达到100%的伤害免疫,就一定要二招式+纯洁苍穹招式+弱化这三者的免伤同期生效才行,但是咱们刚刚刚在老夫子身上验证了减伤是不能超过90%的,这毕竟是如何回事呢?


  ⑵揣测一:霸体


  老夫子的伤害减免和蒙恬有啥不一样呢?我第一个想起来的或许缘由是霸体。于是我抉择换个英雄来测验,最终我用的是花木兰(重剑形式运用招式有40%免伤结果)。




  已知花木兰的物抗为161,因此她的实际物理伤害减免≈21.1%。启动二招式+纯洁苍穹+弱化的花木兰有哪些伤害减免方法呢?


  二招式的40%伤害减免


  纯洁苍穹的50%伤害减免


  弱化的20%伤害减免+25%目的伤害下降


  在这样的状况下,会出现两种状况,


  要是花木兰的减伤方法和蒙恬一样,吕布打他会出现伤害免疫。


  要是花木兰和老夫子的伤害减免方法一样,吕布对她的伤害=194×(1-90%)×(1-25%)×(1-21.1%)≈11.48。




  经由实际测验,处在霸体状况下的花木兰在启动弱化+纯洁苍穹后,照样会受到伤害,且伤害数值为11≈11.48(理论伤害)。


  小结:同样霸体的花木兰实际减伤结果却和老夫子一样,因此蒙恬能达到100%伤害减免和霸体没相干系。


  ⑶揣测二:招式缘由


  无论是老夫子仍是花木兰,他们在运用减伤招式后,无论目的从哪个方向从事攻击都全额享用减伤结果,但是蒙恬和他们不一样。




  吕布在攻击蒙恬正面的时候伤害为113,在攻击蒙恬侧面的时候伤害为162,差距恰好是30%。


  因此我单人揣测策划在策划蒙恬的时候为了照料蒙恬的强度,故意留了一手,让他可以享用100%的伤害免疫,毕竟要想达到100%的结果,蒙恬只有两个选取。


  防备状况下备力攻击(+20%伤害减免)+防备状况(+30%伤害减免)+纯洁苍穹(+50%伤害减免)


  防备状况(+30伤害减免)+纯洁苍穹(+50%伤害减免)+弱化(+20%伤害减免)


  无论是哪个选取,都有一个绕不开的点,纯洁苍穹的主动招式延续时间仅为1.5秒,这就致使实战的性价比真的不高。


  总结:如今王者荣耀里惯例英雄的本身免伤结果最高为90%,蒙恬是独一的例外,能达到100%。


  面临不一样的状况,咱们应该如何配置才能收入最大化


  详细的了解了关于减伤体系的资料后,咱们应该如何应用才能收入最大化呢?


  ①有减伤招式的英雄如何运用带有减伤招式的装备




  以老夫子为例,老夫子本身的二招式就能减伤70%,假定他本身的装备引发的物理伤害减免为40%,咱们应该如何从事运用配置才能收入最大化呢?(假定目的的攻击为x)


  ⑴二招式+纯洁苍穹,后接弱化


  目的对老夫子的实际伤害1(1.5秒)=x×(1-90%)×(1-40%)=0.06x


  目的对老夫子的实际伤害2(0.5秒)=x×(1-90%)×(1-40%)×(1-25%)=0.045x


  目的对老夫子的实际伤害3(3.5秒)=x×(1-20%)×(1-40%)=0.32x


  ⑵二招式+弱化,后接纯洁苍穹


  老夫子受到的实际伤害4(1.5秒)=x×(1-90%)×(1-40%)=0.06x


  老夫子受到的实际伤害5(2秒)=x×(1-70%)×(1-40%)×(1-25%)=0.135x


  老夫子受到的实际伤害6(0.5秒)=x×(1-20%)×(1-40%)=0.32x


  ⑶资料对比




  关于老夫子来说,在运用减伤招式/装备的时候有三个选取,最差的天然是共同按,最佳的依据资料来看就是计划二:先按弱化,然后顺次接二招式和纯洁苍穹。


  这样的益处是,运用弱化长达4秒的延续时间,配置延续时间为2秒的二招式以及延续时间为1.5秒的纯洁苍穹,让老夫子能够在长达3.5秒的时间内受到的伤害最高为原伤害的13.5%(有1.5秒甚至只有6%)。


  小结:关于有原本就有减伤招式的英雄来说,在运用弱化和纯洁苍穹的时候应该顺次运用才能收入最大化。


  ②没有减伤招式的英雄如何运用带有减伤的装备


  ⑴不一样运用顺序的实际资料




  关于没有减伤招式的英雄来说,他只有两个选取。


  纯洁苍穹+弱化共同按


  顺次运用纯洁苍穹+弱化


  咱们不妨来计算一下这两种运用方法的详细减伤历程(目的英雄物攻依旧为x,己方英雄的装备减伤为40%)。


  实际伤害7(延续时间1.5秒)=x×(1-40%)×(1-70%)×(1-25%)


  实际伤害8(延续时间2.5秒)=x×(1-40%)×(1-20%)×(1-25%)


  实际伤害9(延续时间1.5秒)=x×(1-40%)×(1-50%)


  实际伤害10(延续时间4秒)=x×(1-40%)×(1-20%)×(1-25%)


  ⑵资料再领会




  要是纯洁苍穹+弱化共同运用,那么运用者可以在1.5秒的时间内将受到的伤害削减为原来的13.5%


  要是纯洁苍穹+弱化顺次运用,那么运用者可以在长达5.5秒的时间内延续得到65%作用的伤害减免。


  简而言之,要是对面的迸发很强,那么在对面他们的时候咱们应该两者共同运用;要是对面的延续攻击高,咱们就应该两者顺次运用。


  ③不可以忽略的装备(属性)减伤


  纵然弱化和纯洁苍穹很厉害,但是它们的运用局限实在还蛮大的,因此咱们更应该正视的减伤方法实在应该是运用装备/本身属性引发的减伤。


  大伙儿都了解防备属性越高,引发的减伤比例就越高,因此许多人会在碰到超强对手的时候无脑堆叠防备属性,我想在这里说一句,这种方法是过失的。


  举例一:




  当梦奇装备6件反伤刺甲的时候,他的物理防备为3106,在这样的状况下他的物理减伤比例高达83.8%。


  那要是将梦奇的物理防备直接再翻个一倍多,是不是梦奇也能达到物理免疫呢?


  举例二:




  在梦奇配置6件反伤刺甲的基本上,咱们再配置6神装的明世隐+蔡文姬,让他们两个匡助梦奇极限堆叠物抗,终于咱们胜利的将物抗堆叠到7840。


  但是糟心的事情出现了,即使是这么极高的物抗,物理减伤比例的提高却很有限,仅仅提高了9%。


  在物抗提高了4734点的状况下,物理减伤比例仅仅提高了9%,是不是很过度。


  小结:即使装备引发的减伤比例很重要,但是千万不要眷恋资料,随着物抗和法抗越叠越高,实际减伤结果提高会越来越小。因此,一句话,够用就好。


  减伤体系整体来说差异三个局部,它们差异是:装备/本身属性引发的伤害减免(不能免疫真伤),招式引发的伤害减免(免伤),招式引发的目的伤害下降(减伤)。


  由于这三个减伤方法之间的干系是乘法干系,因此理论上来说只要有一个方法做到极限(100%)就能够达成伤害免疫(如蒙恬)。

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-08-30 07:58:25

我不是大佬,因为我莫得钱,莫得时间,莫得朋友,莫得家族。

2020-08-25 23:27:05

腾讯这个开发商的游戏做得还可以。。。

2020-08-24 05:51:38

上来就是对王者荣耀手游的狗血淋头,很对不起,但我最主观的评价就是不满意。

2020-08-22 08:07:00


王者荣耀手游玩的还挺有意思,就是太肝了,上班已弃坑

2020-08-19 03:37:49

太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等王者荣耀手游的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,风格,深深地吸引了我!

2020-08-18 08:14:17

这玩法让我晨勃了很久,久久不能忘怀!

2020-08-14 17:42:43

玩了那么多手游, 王者荣耀手游玩了一个星期 就感觉是弱智一样 人物渣 画面也看着十年前的!

2020-08-14 13:36:11

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2020-08-13 21:03:41

最近在网上搜索游戏吐槽,搜出来尽是腾讯游戏,没钱玩JB,人傻钱多B子窝之类的,腾讯游戏真的这么差吗?

2020-08-13 17:38:34

王者荣耀手游做的太平庸了。。。

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