又找到一款啦——咦咦咦…
[失落迷迭]的故事是怎样的呢?
剧情编剧:[失落迷迭]这个角色和主线中的丽塔是完全不同的两个角色,类似八重霞之于八重樱,观星之于德丽莎,但是在概念上她又和这两个角色有所不同。在上个版本主线十七章的最后,我们的大教主奥托通过虚数之树观测到了其它的平行世界,其中的一方是隔壁的提瓦特大陆的风魔龙[特瓦林],而另一个其实就是我们这次的新角色[失落迷迭]。所以从设定层面上来说的话,比起八重霞和观星这样从世界泡里带出来的角色,[失落迷迭]是一个在设定层面上更加高位的存在。在过去的一年里,我们通过像《崩坏国记》这样的系列故事以及《霞隐散华抄》这样的单元故事,事实上已经初步构建出一个舰长乘坐[休伯利安],在[量子之海]之中旅行的这样一个基础概念。但是众所周知,在旅途中跋涉的流浪者永远不可能只有你一个。所以像[失落迷迭]这样的一个新角色的登场,其实也就正式意味着《舰舰的奇妙冒险》进入到了下一个阶段。
[失落迷迭]的造型有什么特别之处呢?
剧情编剧:[失落迷迭]这个角色和我们之前的设计有所不同,是由CG原画组提供脑洞方案,然后由角色原画组继续细化完成三视图,两个小组共同协力完成的。为了不破坏丽塔这个角色在玩家心目中的固有印象,而且又要与主线的丽塔有一些区分,所以选择用魔女这个切入点。长发、深色的礼服作为主体,搭配蓝色的荆棘玫瑰,黑纱的装饰,让整个角色显得更加鬼魅,还带一丝神秘的气质。除此之外,还为她设计了猫头鹰、毒蛇、狼,三种动物灵,还有一柱提灯的堕神。而丽塔正是通过这一柱提灯的堕神来使役这些生物灵协助战斗的。
创作[失落迷迭]的动作时花了哪些心思呢?
角色动画师:根据[失落迷迭]的一些特性,跟策划和IP商量了一遍,想在动作中加入一些舞蹈,一些慵懒和魅惑的元素。所以这些大家能够在动作的连击、收招中都能感受到。五连(普攻)的第三击就做了一些精心的小设计。这个角色的特色是用灵去上BUFF,所以要在保证游戏畅快战斗感的同时,要保证动作的功能性得到满足,所以这一点也融合得比较好,希望大家玩到的时候能够开心!
手游我推荐一波,辐射岛,方舟进化。