开服就开始玩了一个月,忍者必须死3手游算是在横版手游中相对有突破性的游戏了,给了文案充分的发挥空间,文案剧情质量可以算是目前国产手游的佼佼者。
忍者必须死3这个全新赛季的升级关于咱们来说绝对是有着巨大的变化,这次的升级后来多出了一个全新的流派, 让咱们在游戏中的抉择也是多了,不过咱们也了解这也意指着耗尽的物资也是需要的越多了,共同来看看吧!
首先领会一下一个游戏的构造。我觉得埋怨之因此许多,除了忍三低龄化形势略严峻(我大三,算是中间人海)之余,主如果众人关于这个游戏给予了自己的许多盼望。不过从游戏层次来说,萌新愈来愈少是有目共睹的现实,想让这个游戏的氛围活泛起来,萌新玩家的灌入不可或缺。坚信众人也对忍三有许多期许,不然又如何会挥霍时间去扫兴呢?而如果不开放新流派,永远都是苍椒王道,培养的早已培养,萌新玩家除了买号以外永远被压制不是么。如今出了新流派,不外是给萌新一个培养的或许,一个不决义的或许,她不或许比苍椒更强最多也仅是齐平的输出。玩家完全可以继承用老忍者,由于这三者是相仿的。(由于我已经点到105了,新琳有个繁星状况就相称于小椒的提升体制,都是无伤提升战斗力体制)这意指着琳打ss加也成为或许——无伤即不会受到debuff,有或许成为新一代挑大梁的忍者。
而老忍者依旧具备可玩性和可培养性,这岂非不是咱们长期追求的游戏多元化吗?竞技是公正的,但竞技背后的致力却是各有千秋。总要有第一个吃螃蟹的人,而咱们这部门所说的高等玩家(我不以为我是,氪的也不算最多的那一批,是个菜妹妹,也不是很致力去肝)就是为众人以身试险的人,去先尝尝如何。不过这部门“尝尝”并不会使我变得更强——由于新流派就算点满了,也不会让我抛却小椒去用琳,顶多点满后齐平罢了。
苍牙和椒的三段跳一致,但一个是无伤一个靠受伤卡血怒;新琳和椒的无伤体制一样不过移动方式不一——这岂非不就是咱们所追求的游戏中的和而各种各样吗?到底不再是任何人都用椒苍,33战场上难见玉狐族的环境——不过发育是需要周期的,不是任何人都能一天点满,由于游戏市场不一,投入产出成正比罢了。一天点到105甚至110的玩家也是冒了巨大的危险做第一个为众人吃螃蟹的人——万一点满后察觉是下水道呢?万一不强呢?万一更强的在后面呢?不过他们也依旧那么做了。小白这样用高定价的方式耗尽顶尖玩家的游戏物资在某种意义上也是拉平玩家能力的一个方式,也是游戏公正性的表现,由于物资是有限的用完就没了,便利后面的玩家遇上来,我觉得这很好。
官托与各种托太多,活动与节日玩法只有一个:充钱