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三国志战略版春夏秋冬是什么?新出时节变化,制作线上竞技。蜗玩小编引发结果详情,有着宽裕实战。
四季变化,顺天应时。
用兵如神,讲求天时地利人和;天时乃是关键要义之一。
在新赛季中,会生存时节变化,春夏秋冬,四时的变化将会派生完全各种各样的策略境况,使得三国古战场越发确切。
新赛季中,每6天为一个时节,每1天对照1个节气,每24天则为一个完整的轮回,笼盖了整个春夏秋冬四季的变化,各种各样的时节将会具有完全各种各样的基本结果影响:
春为四时之始,万物盎然。故屯田时间缩短,领土军队对阵之时牺牲士兵的比例会下降,铸造耗费的物资也有所下降。
夏为四时之正,万物滋长。故军队调动速度提高,练兵的效率也有所提高,武将练兵所得经验提高、所需时间缩短。
秋为四时之盛,天与兵粮。故征兵的耗费下降,行军的士气也会下降,同期交手还可附加获取军功。
冬为四时之寒,冰天雪地。故拒马、箭塔等防备建筑物建造所需物资减轻,主公主城、分城的耐久上限将提高,且当有外敌入侵时,在己方阵营所占有的城堡中从事战斗,牺牲士兵的比例会下降。
另有,每个时节都会有必然的几率产生指定的随机事件,延续3-4个节气,将会附加产生一部分结果影响,如提高物资产量、减轻勘察时间或驯马时间减轻等,一个随机事件只会在共同时节内生存,并不会横跨时节。
诸公唯有顺应四时变化,针对性的选用最切机会的策略战略,方能夺得更大的上风。
一公司老总招聘女秘书,应聘的纷纷站在办公室门口走向老总办公室,小红走了20步,小黄走了18步,小张走了15步,问:谁被录取了?