这游戏说实在的,刚开服还行,但是越到后面越不行
你知道王者荣耀和LOL手游在节奏上有什么不同吗?我也是对比才发现,虽然它两都是MOBA手游,但节奏上真是差别巨大,那其原因,根据我的分析是因为两款游戏经济机制的差异所导致的。所以如果你是王者荣耀玩家,你也想玩LOL手游,那看完分析后你就能比别人更快上手。
兵线经济--王者荣耀每波兵线是168块钱(不算跑车),如果你都没补到也能得到112块,大概是原本兵线70%的金币,而且线上每多一个英雄吃线,你们整体兵线的收益还会多增加20%左右。那在LOL手游里,每波兵线是210块钱,如果你漏了刀的话就只能获得40%的金币,也就是76块钱,那如果你是双人路漏刀的话,你和你队友只能获得该小兵20%的金币。所以相比王者荣耀,LOL手游里漏刀惩罚会更重,LOL手游更鼓励的是玩家通过对线细节来取得优势,然后在通过运营和大决策来取胜。
防御塔--在王者荣耀里,推一座塔能获得75金币,但是王者荣耀里防御塔是有保护机制的,前期推塔基本点不掉血。那LOL手游里就不同了,在LOL手游里每座防御塔都有三层镀层,每打掉一层镀层都能获得100金币,摧毁防御塔后还能再多获得150金币。所以这就有一个什么问题呢?在王者荣耀里,因为防御塔的保护机制,前期推塔的收益并不高,然后再加上王者荣耀里小兵少清线快,野区资源刷新快,在推完一波线之后的真空期很长,玩家们倾向于清完一波线后去争夺野区的资源。所以王者荣耀更鼓励玩家通过抱团游走,靠小决策上的积累和滚雪球来取胜。而在LOL手游里,由于它存在防御塔镀层的机制,再加上LOL手游里小兵多刷兵快,王者荣耀是30秒一波兵,LOL手游是25秒一波兵,所以在LOL手游里可能你这波线还没清完,下波线又刷了出来,那如果你选择去游走的话,你就很可能会损失一波兵线在加上一层防御塔镀层的钱。所以在LOL手游里,前期游走的风险是大于对线的收益,LOL手游里的玩家会更偏向于在线上打出优势。
正是因为这些经济机制的差异,导致了王者荣耀里玩家前中期会有更多的摩擦,游戏节奏偏快。而LOL手游的玩家里更多的是打线运营,游戏节奏偏慢。
这个赛季,也不知道是不是针对我,给我排的都是些啥。一堆菜鸡,还掉分啦,真的是服气。以前看我连赢给我排一些菜鸡就算啦,连输还给我来这套,要不是朋友都玩要开黑,早删啦,大爷的。