有挂机:这游戏的败笔。没有挂机:这游戏真累
剑与远征
实在仍是一个挂机游戏,在这个游戏中基本上众多数的时间里咱们都是在挂机的,下面小编引发的就是对于弥天的资源收入,下面就是详细的计算了,渴望众人了解该如何从事抉择, 每私人的玩法都是不一样的。
挂机资源基本值计算
挂机资源基本值如今仍可通关资源小时卡来计算
各种资源每小时的基本值如下
这是良久以前统计的数值,
那时我还在24章,如今已经到28章了。但是核对一下,发觉确切没问题。
迷宫收入
统计了一次迷宫收入,大抵如下:
共计2.47M金钱 1.79M经验 总迷宫币6073(未计算哥布林)
哥布林收入
公会狩猎部门:
我私人哥布林与剑魂的输出相似,
每次基本是1169公会币,星幕提升526公会币,订阅提升117公会币每次金钱是1500k金钱
(手欠又把今日的扫荡了,无法直接看收入,是通过这个计算的。这个嘉奖为正常一次的一半)
6级公会55人天天5500活跃度,9000活跃度开一次剑魂
均匀天天约5500/9000=0.6次剑魂
最后折合天天资源约:
基本6548公会币,星幕提升2946公会币,订阅提升655公会币,总共10150公会币天天8400k金钱
最后资源计算
270级后来粉尘溢出后来基本可以不刷赏格栏,天天大约500粉尘
好了,在星幕系统出曾经,我私人
星幕前天天经验夺取总量大约是
223500*34+223500*34*1.5+1790000/2=19,892,500
星幕前金钱夺取总量大约是
21800*34+21800*34*1.5+21800*34*0.1+2470000/2+8400000=11,562,120
星幕前粉尘夺取总量大约是
47*34+500=2,098
星幕后来的资源计算
星幕后来
号角座的各有一个最高等没有解开,如今是
经验提高150%,粉尘提高120%,金钱提高240%
沙钟座已经全体解开天天225K挂机金钱,385粉尘,1366K英雄经验
因此如今日天的经验夺取总量为:
19,892,500+223500*34*1.5+1366000=32,657,000
如今日天的金钱夺取总量为:
11,562,120+21800*34*2.4+225000=13,566,000
如今日天的粉尘夺取总量为:
2,098+47*34*1.2+385=4,401
先后对比
这里直接用一张图表来揭示了
可见:
经验
原夺取道路首要就是挂机,
因此如今有大面积提高,提高了64%
金钱
金钱因为原来的大头是公会狩猎
致使即使金钱的挂机增幅很张力,实际仍旧提高不大。
粉尘
粉尘的增幅巨大,但我这是没有刷新赏格栏的状况。
如果对粉尘有所要求的话,天天刷1500的粉尘应该并不困苦
这种状况下增幅是(4401-2098)/3098=74%
仍旧比经验增幅略多。
总结
群星之墓的到来,大面积提高了英雄经验和粉尘的夺取量,
而且粉尘夺取增长幅度稍微高于经验夺取增长幅度,
或许致使大后期的粉尘溢出(经验短板)时间更久。
小幅提高了金钱的夺取量,
而且每日店铺提高了必买的波尔金钱每日耗费提高1m左右
大后期金钱更轻易成为短板,要更节俭运用金钱
比如:不买金钱银秘符,不买金钱粉,装备不强化满,思考购置48钻的金钱箱子等等。
(自然你如果金钱充沛或许充钱可以思考天天刷新店铺多买几回秘符和家具币)
火云邪神苦练多年,终于将蛤蟆功练至顶级并成功产下8个小蝌