有一天去文具店买笔,这在我要把笔捆起来的时候,老板跟我说,这个笔不用捆。我问:啥笔才需捆?他拿出一个撕掉了二维码的笔说:撕了码的才需捆!
崩坏3贝拉人偶是许多玩家注意的重点,本次就为众人引发了崩坏3贝拉技能分析,也是贝拉技能运用指南,十分全面的资料,想知道的好友可以参照,渴望能帮到众人。
贝拉技能详解
团体增伤
技能列表:
圣龙之佑(2☆)-队长具有高频特质,全队因素输出提升8%
雷电之魂(4☆)-队长具有雷电因素特质,全队雷电因素输出提升6%
这些技能都是知足队列条件时被动生效,契合高频+雷因素输出的人物如下:
1)雷之律者
2)影骑士·月轮
3)女武神誓约
运用以上人物做队长时能够享用两项技能的完整提升,对照轻易出现误判的人物是猎袭装·影铁,看起来挺高频的,实际上没有高频特质TAG。
绝招
技能列表:暴雷之矢(2☆)- 共计14次攻打,场上只有一个对手时可酿成3560%倍率雷因素输出,发生1秒麻木,每次攻打刷新8%雷因素易伤,延续6秒,冷却35秒
龙怒(2☆)-场上只有一个对手时,绝招每支箭矢附加40%雷伤,提升绝招总倍率
雷殛(3☆)-绝招雷电易伤倍率提升7%,共计15%雷因素易伤
雷狱(4☆)-最终一击雷因素易伤延续时间迟延至10秒(蓝本6秒)
依据开启星级可以看出,2☆的贝拉供应的雷因素易伤不如2☆苍玄之书的10%全因素易伤,所以提议至少抽到3☆,雷因素易伤能提升至15%。
依据尝试,贝拉开释绝招有大概1秒的前摇时间,任何攻打打完需要约4秒,也就是说从开释过后1秒启动,雷因素易伤启动生效,4秒内会不断刷新(也就是4秒有效时间),最终一击,在4☆以前延续6秒易伤,所以绝招供应的雷因素易伤时间共计10秒。提升4星后则共计+4秒,提升至14秒易伤时间。
若以后出现有麻木积蓄槽的BOSS,最终一击的麻木结果或许影响有关流程。
能量恢复/本身增伤
技能列表:
审讯之雷(2☆)- 3.3秒一次540%倍率的雷电因素输出,1.85/s的能量恢复(不攻打也回)
狂傲(2☆)-人偶雷伤提升20%
雷吼(2☆)-攻打时50%几率附加酿成250%倍率雷因素输出,冷却6S
引雷(3☆)-只有一个对手时,全输出提升25%
雷闪之舞(2☆)-人偶原始能量50点
龙之血脉(3☆)-队列中有雷伤特质人物时,人偶因素输出提升15%
贝拉的能量恢复体制不需要攻打就可以引发,很平稳。绝招冷却时间为35秒,在冷却期间可恢复64.75点能量。点满原始能量被动的贝拉在进场时直接具有100点能量,所以前三次开释绝招都是能在绝招冷却后来瞬间开释的。而从0恢复至75能量则需要41秒。
其它
技能列表:
孤月弦音(2☆)- 人物体力值低于50%时,为人物恢复300体力值,50秒冷却
弦刃(2☆)-恢复体力值技能冷却减少至30秒
雷吼(3☆)-体力值恢复结果提升至恢复450体力值
结果甚微的恢复技能,但是十分契合雷律无敌帧较多以及本身具有体力值恢复的亮点。
挺喜欢崩坏3手游的 但是米哈游吃相属实恶心