辣鸡游戏,画质差,可玩性低,氪金严重,极其无聊的一个游戏,不推荐玩,除非你有钱没地方花,或者极度无聊,真真一辣鸡游戏
崩坏学园2
阵营战关于许多人来说都是十分重要的活动,这是一个能够靠自己拿到什物嘉奖的活动,下面小编引发的就是崩坏学园2阵营战流程攻略,共同来看看下面就是关于阵营战流程,可以看到咱们如何能够得到最多的嘉奖吧!
阵营战本色
水晶——体力——积分——排名
个人局部
体力与积分的干系:
通关活动副本,损耗体力(包含DLC),每1体力计为1积分。基于这样的体制,玩家普通抉择单关损耗体力多的活动副本通关(最佳省时),普通被抉择的有:各种限时活动的BONUS副本、螺旋回廊地狱难度等。
生存1体力折算多积分的状况,例外:逐日掠夺战、逐日特别副本。逐日特别副本局限了次数,是一切玩家逐日都可完成的;逐日掠夺战则是每晚7:00开放(往年状况),两方对垒时间越长,参与的玩家越有优点。
掠夺战的收入很大:
由于1体力可以得到多积分,要是未加入掠夺战,往往需要耗费越多的体力才可补偿与参与玩家间的当次差距;同期关于不想耗费太多水晶恢复体力的玩家来说,保存体力参与掠夺战,可以拿到越多的积分嘉奖。
初衷分数线:
也就是什物线,每个阵营有每个阵营的什物线。无论延续阵营是否改动,初衷什物线均位于所选第一个阵营内排名。
阵营局部
逐日阵营热门值得分:
每个阵营当天都会统计本阵营内玩家奉献的体力,从事排名。这关于人数少的阵营来说是不利的,因此会依据人数来从事调节。依据阵营人数,将在本阵营内玩家当天个人奉献遵循必然比例转变为阵营战热门值。阵营热门值逐日排名一次(第二天清零从头起先),排名依据档位得到档位分数,下发给每个阵营。当有阵营淘汰时阵营热门值积累得分清零从头起先。
逐日掠夺战得分:
同样依据人数,在计算个人奉献时会有比例切换。每一波都会启动数次热门掠夺战,一切阵营会被分成多组两两对抗,每场掠夺中,一方进程先达到百分之百,该战区的掠夺就完结。给取胜一方提高不变的分数,失利的一方也会得到较少分数,两方的进程差距越小,分数就越靠近。
嘉奖差距出处
轮次嘉奖:
每轮完结后下发必然嘉奖(有阵营被淘汰),所在阵营位次越高,玩家得到的嘉奖越丰厚(相差也不是太大,材料差距后期可追赶)。赛制为淘汰赛,被淘汰阵营下一波轮次嘉奖依据新选阵营表决。
积分嘉奖&排行嘉奖:
依据玩家投入来表决啦!
怎么说呢,本来崩坏学园2手游是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。