剑与远征在昨天从事升级后,大部门玩家的关注力仍是集中在了争论满满的崭新家具系统上,但是其次还有部门重要更改也值得咱们去关注,好比几条崭新英雄属性的提高,或许会对PVE和PVP的将来玩法发生对照大的影响。新增的属性中囊括了韧性、暴击抗性、洞悉、受愈、医疗结果、输出速度等等,而其中韧性的结果对照令人难以领悟,咱们这就来具体阐明一阵。
剑与远征新属性韧性有什么用?怎样提升?
首先咱们给出像素闯关手机游戏剑与远征中韧性这个属性的生效公式。韧性会对一切控制招式起作用,其在属性上实在是和洞悉相对的。受到输出者的韧性和输出者的洞悉两个属性之间的差值越高,受到输出者抵御控制结果的几率就越大。每1点差值,都会提升2%的抵消控制几率。
咱们可以举个实战实例,好比说蜥蜴的韧性属性值达到了100,而敌方的洞悉却只堆到了50。这意指着两方的属性差为50点,韧性将给蜥蜴供给100%的控制抵挡!也就是对手一切控制招式全都无效。自然上述状况太过于极度,但是咱们能够得出结论,堆高韧性值是能够无视掉良多控制结果的,这个属性和洞悉属性的出现或许就是为了去均衡控制流玩法的强度,而部门叠自己属性的英雄,或许会所以越发出彩。
以上就是本站引发的剑与远征韧性有什么用解答,小伙伴们看明白了吗?