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FGO国服狂阶阿周那7月6日来袭。被玩家们戏称为狂娜或许是芭娜娜的阿周那Alter今天起便要在国服中开始限时UP卡池了,当作在日服当中就之前具有极高评判的从者此次国服登场当然也是备受期盼。而可能还有部门玩家并不清晰为何狂娜会具有如斯高的评判。下面就为各位分享FGO国服狂阶阿周那技能强度评估。
一、芭娜娜技能
1.技能介绍
一技能3回合30攻击力晋升,弱化特攻50,CD5回合。
二技能自带30充能以及3回合的红卡集星,CD5回合。
三技能是防备性技能,满级3回合能恢复共计6000血量以及3回合的战续。
职阶技能【狂化】红魔放12%,【神性】输出额外250。
2.宝具介绍
迦尔纳的宝具为红卡群体攻击,前置红耐下降20%~60%(OC)。
二、从者简评
1.周回
狂阶泛用光炮,前置红耐下降,自带30NP充能配置梅林一宝输出在15w左右。
但是说句实话,周回并不是说狂娜能拿出来和伯爵这种无脑3连发的绿卡叫板,他越多的是协统一部分能迅速清理一面且输出特殊离谱的光炮从者结伴来完成无脑清理周回,而狂娜的上风就是在于超级不乱的高输出。
2.高难
狂娜关于从者持有数目较多的玩家来说,实在晋升的游戏体感相对对照有限,由于你假如每个压制职阶都能取出一个版本之子的光炮来,就透露不出狂娜的上风,因此其真正厉害的泛费用就是关于新人游戏体感方面的晋升上,全职阶泛用顶尖光炮,不用思考职阶压制的问题,无脑上场就完事了(来袭者例外)。
特别是在面临多血条体制+混杂职阶的高难本,可以直接轻松逃课,例如说去年闪闪祭,今年弓凛祭,有狂娜的话,极高难打起来跟打周回差未几。
三、总评
T0强度不是吹的,这玩意就和当年上古年代的奶光一样,遇事未定牛王招雷,狂娜算是传承了当年奶光的无脑光炮洗地的特点,关于光炮打手不是很丰硕的玩家,真的很有必须夺取。
关于老司机来说,一宝的芭娜娜可能由于自己从者够多而晋升有限,但多宝的狂娜就相称于多宝的压制直接红卡光炮,可以在晋升游戏体会的同期大大下降培养要求。哪怕是每个职介都已经毕业的土豪玩家,一个狂娜全都克服也比每次都要换光炮休闲许多。且关于高难本,真的是极其的降智和简朴攻略化。
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