在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > “养崽“越来越轻松《阴阳师:妖怪屋》评测

“养崽“越来越轻松《阴阳师:妖怪屋》评测

发布:2020-06-15 12:02:56 人气:961 评论:16

  “养崽“越来越轻松。  


  怎样使得“培养式神”这一玩法越发丰盛立体,是《阴阳师:妖怪屋》长期在不断追乞降完善的目标。不过在不断丰盛玩法的途中,势必会碰见一个难以躲避的问题——由过多的游戏玩法,所引发的游戏多样和繁琐化问题。而这一问题,经由,《阴阳师:妖怪屋》创作团体的不断改良,已经得到了克服,使游戏在兼具多样性玩法的同期,整体上仍旧维持着轻松悠闲的基调。


  由《阴阳师》世界观所派生出的《阴阳师:妖怪屋》,灵感出处在《阴阳师》中,玩家将提升式神视为“养崽”这一形势。互联网络,长期生存着海量《阴阳师》的二次创作大作。其中,有关玩家与式神日常生涯的二创大作占比极大,且以清爽和谐的基调为主。这就宽裕介绍了,一款拥有温馨基调,且悠闲好玩的《阴阳师》培养游戏,理论上具有相称成熟的市场基本。




  《阴阳师:妖怪屋》,就是基于此,应运而出的一款培养互动游戏。跨入游戏后的主界面,就是一片和风浓郁的特有庭院,并且采纳了少见的剪纸格调。利用剪纸格调很好领悟,纸符与式神长期是阴阳师的重要标记。并且在《阴阳师》游戏中,通过剪纸唤醒式神,也长期是游戏的一大特点。这可以说是对《阴阳师》这一IP的继承。另外,《阴阳师:妖怪屋》除了将美术格调定为“剪纸风”,还将式神造型改为二头身的Q版造型。将式神萌化以及萌萌哒化的同期,更符合游戏本身的“养崽”主题。




  如今,这已经是《阴阳师:妖怪屋》的第三次测试,经由两次测试的累计和沉淀,网易汲取了海量测测试家的反应和提议,并基于丰盛培养玩法和战斗“去肝化”,做了进一步的改良。在如今的测试版本中,《阴阳师:妖怪屋》在式神培养和庭院互动中安排了诸多玩法。除了曾经就有出现过的饲养式神、式神好感、羁绊、玩偶爱好、式神日记外,还增加了诸多新的功能。例如式神小戏院、各类彩蛋、式神打工等。越多玩法和功能的加入,使得整个游戏在“养崽”这一大框架下,变得越发充满和立体。


  但正如文章一开启提到过的,过多的游戏玩法的加入,会使游戏变得越发繁琐和多样。一旦处置不当,就或许会从乐趣化成玩家的压力。浅显而言,就是会让玩家觉得特殊“肝”。这显著与游戏本身的“悠闲”定义相违反。




  网易也深知这点。所以本次增加的诸多功能,都有着很典范的“搁置”格调。以“式神打工”这一玩法为例,玩家开启烹调、垂钓、砍树、捕虫这些新功能后,就能委托有着对照性情的式神,履行上述工作。例如式神“白狼”,有着垂钓提升的性情上风,玩家只需要在“打工栏”中调遣白狼垂钓,系统就会自动安排白狼从事操纵。此后玩家只有在换人的时候,才需要手动操纵。打工的嘉奖也是自动从事清算。同期,离线收入的安排,也使得玩家不需要时辰盯着游戏。


  玩法自带的“搁置”属性,宽裕补偿了因为玩法增加,所引发的多样和繁琐。丰盛游戏玩法的同期,又没有冲破游戏本身的“悠闲”主题。




  掌握好悠闲与玩法增加上的均衡,《阴阳师:妖怪屋》更注重的,则是增加玩法本身的乐趣性。首先是各种乐趣彩蛋少不了。像通过点击庭院背景,得到一部分料理嘉奖的安排,激励玩家多多从事游戏内互动。另外,丰盛了越多玩家与式神的互动选项。例如在式神工作时,就能够点击式神加入互动小游戏——正在垂钓的白狼会拉着你体会垂钓的乐趣;砍树的茨木童子会测试你的砍树级别;热忱捉虫子的山兔会看看你捉到了什么珍稀种类。自然,这任何的互动,都为可选操纵,目标在于增加玩家“养崽”的代入感和乐趣。即便玩家不从事互动,对养本钱身也没有影响。




  至于那些与式神培养有关的互动玩法,则在必须进程上从事了缩减。例如与式神进级息息有关的料理系统。在游戏里,喂式神吃饭是最便捷的进级道路。特殊是给式神吃他热爱的料理,更能达到事半功倍的结果。但在曾经测试中,创作料理的菜谱,只可通过相应副本开启。如今则在战斗中随机掉落,减少了培养式神的难度。


  说到《阴阳师:妖怪屋》的战斗,在本次测试中也从事了相应的“去肝化”改变。首先是整个游戏中,战斗部门的重要性从事了下调。使玩家将游戏的重心,放到庭院里的式神互动和培饲养。战斗成了夺取食材等物品的一种可选形式。另外,则是战斗历程的缩减。不管是自动战斗仍是挂机收入,都让玩家无需手动操纵,就能得到可观的回报。进而使得整个游戏越发轻松悠闲。




  除了上述举例过的一部分玩法外,居酒屋、式神小戏院、庭院装束和性情交谈等功能,则使得玩家的“养崽”历程变得越产生动确切。在指定状况下,式神还会忽然送给玩家一部分意外小礼品,颇有些“养崽”胜利的自豪感。


  丰盛且不肝的各类玩法,加上标新立异的系统和独具一格的剪纸画面,宽裕展露出《阴阳师:妖怪屋》当作极品游戏的潜质。如今市道上,培养类手机游戏的远景非常开阔,《阴阳师:妖怪屋》,借助悠闲好玩的玩法和大IP的提升,抢占先机并非难事。




  何况,依据网易在520公布会,放出的《阴阳师:妖怪屋》互动熊本熊,以及《鬼灭之刃》的动静,使这款游戏在还未正式上线前,便又收成了海量玩家的注意。这对游戏来说是件好事。也更期盼《阴阳师:妖怪屋》项目组,将会在游戏正式销售后,给玩家引发哪些新的资料和意外。



 

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-07-27 01:29:02

真的大失所望了,并没有我想象中的惊艳。

2020-07-26 00:14:53

阴阳师-妖怪屋手游真的玩了很久,最后觉得有点浪费时间,玩不下去了。但因为这个游戏认识了很多小伙伴,这个游戏对我来说意义非凡

2020-07-25 17:57:45

阴阳师-妖怪屋手游还不错,但是氪金玩家太厉害了。影响游戏平衡。

2020-07-25 13:48:18

这游戏还可以吧,我功利性不是太强(主要是因为菜),玩这游戏主要是为了泡妹子

2020-07-23 15:48:38

为什么现在的手游全部都是画皮游戏,玩家一看就知道了还想着糊弄谁?

2020-07-19 09:49:33

还行。游荒的过度游戏(。・ω・。)

2020-07-16 23:16:00

怎么说呢,本来阴阳师-妖怪屋手游是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。

2020-07-16 08:38:04

挺喜欢阴阳师-妖怪屋手游,但有很影响心态的地方。

2020-07-15 15:54:57

你让我又爱又很

2020-07-15 12:26:55

真的难受,界面乱糟糟和野鸡网游没什么区别

12