腾讯的动作类型的游戏,平民不充钱,能玩不?
2005年8月,一款名为DNF的游戏悄无声息的宣布在各大应用网站中,在那个以3d超前观念拼搏的年代,dnf这款2d游戏循序渐进的跨入了各大网吧玩家的常驻客,到09年那会,网吧里90%都是玩地下城的。即使一年比一年降低,但截至2016年仍是有五百万的活跃人流量!如今这款游戏的移动版,DNF手游将在8月12日正式上线
开放。
关于dnf来言,将游戏做到复原端游还需要有立异,这相信是很难的一个事情。
典型在线,鬼泣重出江湖
内测开放了鬼剑士,有鬼泣、红眼两个转职业,并且从组建人物的大部门昏暗可以不难猜出 延续会出现越多的白叟物,说不定会立异些萌新物,而神枪手、角斗家、MP师等人物更是复原了端游时的风姿,让人有种回到年青时在网吧与弟兄孜孜不倦的刷着单调的关卡,出了货整个网吧都在说着流弊。
要是不出惊喜,狂战士仍是最受欢迎的职业,究竟老端玩乐家理解都懂,红狗也是那个时候出来的花样。
地图系统,原生态到音乐都全对
地图采取的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美复原,各处图所用背景音乐完美复原。
跟进年代,手游需要立异!
地下城的高帧率系统做成了两部门,差异是城镇与地下城,这就表示入手机中配一点的玩家也可以顺畅从事又不需要担忧与高帧率耗费的cpu物资。
太过原生态,互联网都能移植
这个游戏更需要互联网通畅,要是有一点卡顿,刷图的时候就会出现一到三秒的卡顿。
对照可惜的是,地下城这次手游测验中玩家对玩家赠与,无法给装备、材料什么的,也就是说,这里没有自在交易...
伙伴系统和服装系统。伙伴随伙伴拦,并且有装备、耗费品,估量和端游的伙伴系统雷同。
设有服装栏,或许有好友会对原始人物模样觉得不好,仍是热爱端游原始套装,还相关怀兵器外形,如今内测携带兵器装备不转变外形,服装栏生存,那么服装肯定会有,外形转变势不可挡。
可算良心!最终不要肝了!
关卡具备“征战”选项,这应该是和扫荡功能一类的差未几,关卡怪可以掉落材料和装备、耗费品。招式施放起来很连贯,操作感也极佳,在手游中若非领域各种各样,惟恐是可以和鬼泣顶峰之战较一个高下。
关于转职,要是忽然反悔了也是可以有一次机遇替换职业的,这里会免费给一个伙伴,也给主人添加属性。降低初期游戏的难度。
关于氪与肝。
众所周知,与金币相与战斗的就是腰子,哦不,是肝,只要你足够肝就能肝掉土豪的一部门充钱度。
关于氪呢,有一位贴吧的弟兄发了一个帖子给我看,他说2800一套蓝天套,好烦。
当作穷鬼代表,我反正没品出贴吧的弟兄的好烦意思是啥,衡量利弊,请通往阿拉德大陆的玩家们,谨严出手。
萝卜白菜各有所爱,每个人喜欢的游戏肯定不一样,众口难调,我就觉得DNF手游是款非常棒的游戏