在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《五行师》评测:构筑过于庞杂的问题始终存在

《五行师》评测:构筑过于庞杂的问题始终存在

  集换式卡牌游戏(以下简称T过场动画)的生态长期都很封锁,远有蠢驴昆特牌不温不火,近有V社A牌曝尸当街,公司见缝插针的决意越大,摔得就越惨。每个卡牌游戏在问世时都要面临一个魂灵拷问——“那我为什么不去玩炉石/游戏王/万智牌,我在那里面都已经攒了那么多卡了”。


  




  在玩家受众慢慢饱和固化的今日,只要T过场动画的玩法还搭建在卡池培饲养,那么这个魔咒就会继承下去。这是一个无解题,由于抛去卡池培养局部,那么T过场动画自身也就不复存在,或许就成了《三国杀》。


  如今执念于这种游戏类别的创作者不外两种,大局部是看中了电子T过场动画无本万利的卡包盈利模式,究竟这个类别之前璀璨过,如今看着好像也还过得去,或许还能够从细分的市场和同类游戏里刮擦一点利润。


  




  关于这种行为,私人表示能够体会,让我感到匪夷所思的是剩下的那一小帮人。不是说他们就远离初级乐趣不想赚钱,而是他们对T过场动画的热衷,那种把塌了的南墙砌起来再撞的醒悟,在当今看来有些不可置信。


  这次评测的《五行师》就是一款私人“怨念”向的产物,关于创作人阿蒙,他的剧情可以从海内首个T过场动画启动,讲到如今的《五行师》完结,灾难重重堪比西天取经。结局大伙儿也有目共睹,国产实体T过场动画有一个算一个全没了,电子式的也寥寥无几。《五行师》当作其中的纯古风T过场动画,反而比和风、西幻来得越发扎眼,也是令人唏嘘不已。




  当然了,这是一篇游戏评测,哭惨什么的点到为止,并没有宝剑锋自磨砺出之类的肉麻话。咱们仍是得拳拳到肉地敲打一下《五行师》,看看抱负的酒杯究竟能有多结实。


  “炼化”与“修行”的物资模式


  关于一款卡牌战斗类游戏来说,用度系统是预防对战化成随机比大小的中心安排。炉石传奇如果没了用度观点,大伙儿都带满大哥打脸,那整个游戏的快慢攻节奏玩法鲜明会土崩崩溃。换个观点,就说游戏王吧。即使的确存在FTK这种节奏暴走的状况,但呼唤4星以上妖怪牌怪需要献祭等设置,也是一种隐性的用度约束。


  除了能抉择游戏的玩法,用度系统还能表现出游戏的特点。像《万智牌》那样通过铺开地牌来获取用度上限,既能表现出向当然气力的设置,又能影响整个游戏的卡组构成。




  《五行师》的用度系统也有异曲同工之妙。玩家在对战中的“修行”,即法力槽,不会当然增长。除开某些卡牌的独效果果,玩家需要每回合“炼化”一张手牌来一点一点地提升修行上限,十分契合中国神话体制中的修炼设置。




  炼化卡牌提升修行


  既然提到了,那么这里背一下书。《五行师》的卡面美术源自于中国的神怪传奇和历史典故,侍从普通是神怪近,魔法和装备普通是神兵神器,范畴从《山海经》到《三国演义》,覆盖面十分之广,闲着没事甚至可以当个小百科看。


  回到用度系统上,《五行师》的炼化系统是个十分讨巧的安排。手牌炼化上的自在杜绝了《万智牌》中饱尝诟病的“卡地”问题,随时随处想炼就炼。




  局部侍从能附加提高修行


  修行理论上是可以无尽提高的,玩家可以往死里炼来协助某些将修行与攻打从事相关的侍从,更高的用度也意指着单个回合内更高的行为力。而低费卡组在初期则完全可以只炼4到5点,保存一部分在初期用不出去的高费侍从和魔法牌,换取手牌和对策上的游刃有余。




  初期亏节奏的高费牌


  总而言之,《五行师》的这套用度系统在契合背景设置的同期,进入了手牌和物资上的重要对弈。整个游戏的节奏不再不变化,玩家不再仅是依据用度见缝插针,而是能够通过卡组构成反过来抉择自己的用度节奏,整场对战的筹划感所以变得更强。


  当然,一旦有主流build出现,那么这套物资体制当然会被玩家自动改良,什么时候练,炼到几点都会有考究,卡牌游戏的相对最优解并不阻碍这套系统的存在和优势。


  宏大的卡池与阵营系统


  关于一款新进上线的T过场动画来说,《五行师》的卡牌数目之多,体制之丰盛,让人目瞪口呆。


  游戏的卡牌分为金木水火土5个属性,同样具有天地凡三个珍稀度,相配于其他T过场动画中的职业套牌。如今每个属性大约150张左右,总数高达750张。即使和传统T过场动画比拟不值一提,但关于一款问世很快的电子卡牌来说,《五行师》的动身点可以说十分之高。比拟之下《炉石传奇》正式上线时的总牌数不到400张,A牌不算英雄更是只有不到300张牌。




  即使中立牌的缺失让整个牌组的灵巧进程有所降低,但《五行师》中进入了崭新的阵营系统,完美补偿了这个弊端。随着级别的不断提升,玩家可以慢慢解开阵营,用2种到5种卡牌组成40到80张不等的卡组。不同阵营的实力千差万别,比其他T过场动画的英雄招式越发繁复繁琐。




  依据牌组能容纳的属性品类,阵营共有五个大系,其中双系的阵营多达12个。不同阵营的原始体力值不同,招式从奶侍从、打侍从的惯例安排,到“回合启动时,己方体力值大于即是50点时获制胜利”的胜败体制,无一不备,极大地扩充了游戏的build思路。




  女儿国


  详细的卡牌类别这里就不赘述了。装备牌分为主人公穿着和侍从穿着两种,“快攻MP卡“能够在对手回合从事释放以外,侍从的出场战吼、耗尽法力运用战技是对照契合玩家习惯的安排,上手十分轻松。


  简而言之,《五行师》如今的卡池十分宏大,特殊是在没有境况筛选的状况下,会让玩家有些应接不暇。但较大的基数同期也引发了丰盛的套路体制,联合阵营能发生海量的变数。如果玩家热爱那种在茫茫多的卡池当中寻找精致构筑的感到,那么这款游戏或许对照适宜。相反,如果仅是想获取明快体制反应的入门玩家,那么《五行师》鲜明已经有那么点门槛了。




  总感到排布上有些拥挤


  当然这也不止是卡牌数目的问题,《五行师》的UI安排在“去炉石“化阶段从事了一次大改,如今的UI和分类检索功能并不成熟,看起来是有点纷乱。


  侍从对立和判负体制


  在《五行师》当中,你无须攻打那个带有嘲弄的侍从,由于基本没有这样的侍从,又或许说,人人都是嘲弄侍从。


  这一点从游戏中的侍从数值设置就能看得出来,1攻10血的侍从满地都是。侍从的下场位置是不变,且只可攻打自己眼前的仇人,有侍从打侍从,没有侍从就打脸,攻打对手侍从时自己不会失去体力值。




  侍从之间可以有输出交流


  所以,初期的低费侍从间的互殴往往会演化成空费时日的拉锯战,如果两方都带着回血的阵营实力,那么这几个侍从位基本上就废了。为了速战速决,除了运用输出招式清场以外,运用装备牌强化侍从攻打力也是一个抉择。只要一个侍从的攻打够高,就能无尽吃掉对手拿来挡脸的侍从,如果对手出售脸,就得接受高额输出。




  处置侍从的特化装备牌


  当然也有例外,穿透和刺骨效果能差异让侍从直接打脸,和对脸酿成两方侍从攻打值的差额输出,但合用性并不高,具有该特质的侍从数目也对照难以形成体制,普通是当作打破点的情势存在。


  这种侍从在不变位置每回合从事对立的安排即使整体上约束了游戏的节奏速度,但在牌位布局等方面生成了新的玩法,玩家可以通过一部分切换位置的卡牌对战势发生深远的影响,也可以通过侍从位置赋予卡牌越多的引发效果,可以说是体制上的一种丰盛。




  近乎零本钱的风怒 协助装备牌收入翻倍


  判负体制也由于玩家面子厚度的差别化变得越发繁琐,之前也提到,玩家甚至可以通过把自己奶到50血直接胜利。当然玩家也可以通过爆光对手牌库的方式直接胜利,没有疲惫,洁净爽利。


  最终


  整体上来说,《五行师》是一款初详细量的电子T过场动画游戏,他众多的牌库和系统出处在创作人多年的经验积聚,可以保证构筑的繁琐性和可塑性。这是其一。


  其二,游戏在用度系统、节奏控制和物资分派上,有着自己的一套的思路。即使不是开天辟地般的创新,但细微之处上可圈可点。


  但瑜不掩瑕,游戏在分类索引和视觉UI上还有着巨大的先进空间,这个缺陷也进一步放大了宏大资料酿成的消息拥堵问题。但是,新UI自从实装以来长期都在不断改良改良,诸如字体等硬伤问题的修改只但是是时间问题,这些都不影响《五行师》当作一款出色卡牌游戏的本质,他仅是还需要一点打磨的时间。




  缓解培养断裂的随机决斗


  构筑过于庞杂的问题始终存在,内置的牌组建议和玩家牌组揭示功能不是克服指引问题的基本方式,由于这会让刚触及到游戏的萌新流失很多的构筑感受,如果创作组不是有意追求排山倒海式的快节奏模式,那么这方面也值得留意。


  当然,以如今游戏中拆卡包的速度和爽度来看,快又勐仍是有其真理的。

 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-07-13 04:49:35

中国的游戏三分之二的策划在想掏空你的钱包!五行师手游除外!我是不是说了个大实话

2020-07-12 21:20:04

我:“老公,我们出去吃吧。”老公:“自己做吧,出去吃多浪费啊。”我:“你为什么总和我对着干!”老公:“咋滴你还想从后面?”

2020-07-12 05:05:43

  ◥█▄▃▁
.......◥█☆█▅▄▃▁▁▁▁▁▃▄▅▅ 蜗玩游戏网 ▅▅▅▄▁
〓▇█████ wowan17.com██████████████████▅▄▃▁▁
〓〓〓█████████████◤
....................轰炸过
..................轰炸过
...............轰炸过
............轰炸过
..........轰炸过
........轰炸过
......轰炸过
.....轰炸过
....轰炸过
...轰炸过
..轰炸过
.轰炸过 .轰炸过 楼上l楼下保持队行 !!!!!

2020-07-12 03:39:18

在网上找了很久关于五行师手游介绍,终于找到了,蜗玩游戏牛批!!!

2020-07-11 07:30:52

小时候我妈说蜂蜜是蜜蜂拉出来的,直到有一天一只半死不活的蜜蜂摇摇晃晃飞到我家,我怀着好奇的心理舔了蜜蜂一下屁股。,,,然后就没有然后了。

2020-07-11 02:48:19

怎么说呢,五行师手游这游戏。很玄学。玩了后甚至没开过电脑了www,让我摆脱了G胖的毒手233

2020-07-10 04:00:24

这些游戏在我们手里都是垃圾,因为我是屌丝!

2020-07-09 17:39:20

团队佛系游戏 白嫖万岁

2020-07-08 23:33:08

画风真的没得说,很棒的风格。玩法也还算比较多样性。

2020-07-06 19:51:28

五行师手游就很奇怪,你也说不上哪儿不好,好像哪儿都挺好,就是不好玩