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明日方舟卡达值得培养吗?

  明日方舟卡达值得培养吗?明日方舟卡达当作新发布的四星干员,许多玩家好友关于他的强度也十分的诧异,也不了解这个新干员值不值得众人来培养,今日小编就为众人分享关于明日方舟卡达值得培养吗?四星干员卡达招式强度领会,感爱好的好友们共同来看看吧!




  基本消息


  又是新的子职业!这次是在术师之下的新子职业,依据特质先称为"双击法",另外也可以直接叫“浮游炮”。


  攻速


  官方演绎2招式的gif图是三次攻击,动作流通没什么断层感,因此大抵可以看成三次完整的攻击loop。解一下gif,察觉动图时间为3.8s,除以3后来,得出双击法的攻速应该在1.3左右,略快于一般单法的1.6;而如果思考她双击的特质,那么可以等效视为更短的0.65左右(但思考攻击数值肯定要受处分因此一般不会这么算)。


  数值


  数值方面,咱们仍是拿夜烟来对比。夜烟不思考信赖和天赋,精二满级面板攻击是583,攻速1.6,因此dps为365左右。同为四星对单类别的术师,卡达大几率会持平,那就以为她的dps也是365吧。


  如今启动反推。首先双击法特质的后半截"同目的增伤"即是凭空比一般单法的特质"酿成法伤"多出一个效果,但同期也生存切换目的需要从头叠层的局限条件,因此一来二去我以为可以先不思考特质中的后半段。那么假定本体和浮游炮共享面板攻击力,则人+炮的单发输出应该是秒伤乘以攻速,即365*1.3=475;然后对半砍一下就是人或炮独自的输出,对照面板攻击就是238。




  艹,这看着也太低了,哪怕是个四星,脸皮上也有点过不去啊!


  因此还有第二个或许,就是从特质方面做局限。这样卡达的满级面板攻击就可以自满的写一个"475",然后特质加个隐匿条件化成"本体和浮游炮各酿成面板50%输出"之类的。但是这个几率不大。


  最终还有个或许,就是我前面一启动就猜错了——实际上这子职业会是本体的攻击按照面板,浮游炮酿成10%左右的微量攻击。这样的话叫"双击法"就不太适宜了,可以改叫"浮游炮"了。此刻浮游炮完全化成了一个添头,功能就会变为协同招式来实现各种控制或减益效果。


  然而如斯一来,浮游炮“同目的增伤”的特质效果在策划层面就变得十分鸡肋,十分无趣,可有可无,基本不能激励玩家积极用她去对付单个目的。我私人觉得不会这么策划的,除非鹰角的策划师脑袋被高尔夫球杆打了。


  天赋


  简朴粗鲁,进一步添加攻速,提升dps,提升浮游炮增伤叠层的效率,提升招式中独效果果的引发几率,很很好的天赋,和整个干员的符合性很好。数值方面,精一时在7左右,精二后估量在12左右吧。


  一招式


  背景双层红色箭头,很分明的攻击力强化β型。7级时50%倍率提升,37/25的回转。纯过渡招式,按下不表。


  二招式


  这招式除了增伤外,首要有以下几个因素:


  攻击范畴提升


  提不到哪儿去,应该可以参照远山二招式,即下图:


  几率短促晕眩


  我觉得这个有点吊的,将会是卡达的魂灵体制。同期也要留意,人和炮如下图几乎是同期发动攻击,万共同期引发晕眩,时间肯定是刷新而不是叠加,这会酿成一点点微不够道的丧失。但是反正都欧到二连晕了,欧皇会介意这一点细微之处吗?仍是先吃我一矛吧。


  关于晕眩几率和时间,不要奢望太多,7级时几率估量在20%左右,晕眩时间最多也就1s。但这已经足够了,每1.3秒做两次20%几率判断的1s晕,当作一个四星来说已经很强了,二招式梅也就是每1.5s来一次30%几率的1s晕罢了。


  浮游炮的索敌


  这个很有意思,鹰角直接用黄字注明了浮游炮的锁定体制,点明了其独特质。私人假想是这么一个运作体制:开始招式的立刻,卡达选取带嘲弄/仅剩路线最短的对手,并派出浮游炮和他贴贴;接下来在对手倒下/招式完结曾经,浮游炮都会维持和他贴贴,并每1.3s打一次脸,同期判断一次晕眩。


  此刻就会产生很有趣儿的事:如果贴贴的大哥被晕眩了,依据途径不断延展的道理,其他小弟并不会停下来,此刻卡达的本体就会转而去攻击迈过大哥尸体后(大哥:我tm没死啊)行进路线更短的其他小弟,而浮游炮依旧在和曾经锁定好的大哥维持贴贴。真是个专情的浮游炮呢。


  如斯一来,卡达在必须进程上就实现了双目的攻击和控制。固然输出只有一半,但咱们看中的主如果控制效果嘛。


  总结


  卡达属于一个崭新的单法子职业,这身材职业的特点不出惊喜的话,就是高台人+炮的法系双击,同期炮对单目的逐步增伤的特质使其专精于对单维持攻击,另外协同招式还可实现必须的增伤和控制效果。


  总体来说是个看着挺出色的样板。法系双击固然不用担忧物理双击那样的抛光,但终归是个单法,仍是要被小羊笑摸狗头。但是当作四星干员,卡达的特点也仍是有的,那就是二招式的单控和有限的双控,如果招式回转很好的话,完全可以当作低强度队列中的小战神。


  另外,同子职业五六星上位的潜质也依旧生存。除了自身对单特攻的特质以外,完全可以通过天赋和招式拉一柄。到时候六星上位反手从裤裆里取出十二个浮游炮煳到对手脸上,咱们可要协同着大喊一声:“不就是个中心城吗,看我给他推回去!”

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-07-25 19:19:32

重要的事情说三遍,为什么用流量玩不了?为什么用流量玩不了?为什么用流量玩不了?只能用WiFi玩这游戏怎么回事?完全找不到原因,其他游戏随便运行,就这个游戏玩不了

2020-07-25 08:23:30

明日方舟手游刚兴起时玩得勤,现在几乎很少玩了其实这类放置的游戏都有一个通病。就是顶多火一阵子,不能持久。


2020-07-21 23:52:27

无限地跑跑跑做任务,跑跑跑打打怪,这样的设定在放置上因其还有其他丰富的玩法支撑所以能接受,但在这个玩法并不丰富的明日方舟手游里就显得如此昂长。

2020-07-21 14:24:30

从的时候看见就开始关注了,很独特的游戏画风,平时就喜欢玩一些这种,真正接触后游戏满意外的!

2020-07-21 01:23:01

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

2020-07-19 15:05:02

我十岁的时候和爸爸骑自行车出去玩,结果我连人带车摔河里了,就隐约听到旁边有人喊先找孩子啊捞什么自行车...

2020-07-11 08:52:10

重氪玩家,千万别去玩,没意思!

2020-07-08 22:55:27

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


2020-07-04 16:09:11

哔哩哔哩游戏的手游也就这样了,换汤不换药。

2020-07-04 11:02:47

无限地跑跑跑做任务,跑跑跑打打怪,这样的设定在放置上因其还有其他丰富的玩法支撑所以能接受,但在这个玩法并不丰富的明日方舟手游里就显得如此昂长。

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