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王者荣耀:夏侯惇技能完全解析以及克制方法

  在游戏中,要是把每个英雄人物都当做一个独立的"个体",那么英雄技能便是将不同独立的"个体"关联在共同的"纽带"!当玩家们在选取阵型的时候,除了需要通过英雄的职业定位从事挑拣之余,还得参照英雄的技能。


  而一个队列的公道与否,并不仅限于保证自家团体配置的公道性,还得顾及到敌方的英雄阵型,而这顾及的点,便是"英雄克制"!




  比如:在天梯征集模式中,对战两方对英雄的选取都会遵循必然的顺序排列,而在此种状况下,玩家们就可以依据对方方所选取的英雄从事针对性的挑拣,而挑的缘由便是英雄技能特质之间的克制干系。


  本期英雄克制技术的主题英雄即为夏侯惇,其在游戏中的定位为战士及MT,纵然夏侯惇的攻击实力在全战士阵型中,并非是最顶级的存在,不过"能抗能打"的潜力,却使得夏侯惇的综合实战实力,不会被对方所忽略。


  正如前面所谈到的,不管是一直的"克制"技术,仍是"协助"思路,其中的中心都在于"技能",因此,以下将会从夏侯惇技能的角度从事解析。


  夏侯惇技能特质解析


  夏侯惇当作一位具有续航、位移、确切输出、护盾、硬控等特质的MT型战士。




  纵然其技能和攻击指数并不高(区别为5和4),不过在高存在实力的支配下(存在指数为7),玩家们却能将其中心的攻击与控制特质有效的发挥出去。


  被动技能:“噬目”


  当夏侯惇的即时体力值低于50%时,被动结果将会引发!在被动结果引发的8秒时间里,运用夏侯惇的普攻与技能向目的发动攻击,其将会得到3%最梗概力值的恢复。




  需要留意的是,被动技能有30秒的冷却时间,得到HP恢复需要保证输出的命中(相仿于吸血结果)。


  夏侯惇被动技能的引发即为对HP的把控,且在被动引发的8秒时间内要得到更多的回血,玩家们需要不断的通过普攻或许技能连贯出输出,并通过装备提升体力总量以此提升单元时间内的回HP。


  一技能:毫气斩(团控技能)


  1技能是夏侯惇的中心团控技能,其分为了两段结果,第一次命中目的,可对路径上的目的打出240(+50/Lv)(+100%Ad)物理输出,并以此减少目的维持2秒的50%移动速度。




  要是第一段输出能够直接攻击在敌方英雄身边,那么1技能的第2技能结果将会引发!重新使用可向特定方向发动攻击,并以此对范畴内的目的酿成第一段雷同的攻击结果,且对范畴内的目的酿成维持1秒的弹飞控制。


  解析:两段输出结果区别加持着减速和弹飞控制,且两段输出一致。不同点在于两段输出的展现方法不同,第一段可当做一个远程攻击技能(路径输出),第二段可当做一个范畴涵盖技能。


  即使两段输出都为指向性施放,不过第一段却要比第二段更灵巧一部分,因为第二段输出的引发有一个短促的施放前摇时间。




  在对线的途中,玩家们可将夏侯惇的1技能当做一个约束技能使用(即约束对方走位,又约束目的清线)。


  而在后期团战中,玩家们可运用1技能与大招的协助,在入团后来对敌方英雄施加陆续的控制结果。


  详细思路:


  ①联合走位起手1技能减少目的英雄移速并夺取1技能2段结果,而后赶紧协助大招精准切入,贴身目的后赶紧连贯1技能第二段结果完成团控(控制点:50%减速-1秒眩晕-1秒弹飞)




  ②通过与己方队员协助,先手大招直接切入敌方后排,贴身目的后,赶紧连贯1技能命中敌方英雄,接着调节走位使用1技能的第二段结果能够命中更多的目的。


  小提醒:当走位较为灵巧的目的时,为了提升1技能第二结果的命中率,在二段结果发挥的时候可带上连贯一手闪现。


  二技能:龙卷风(护盾+确切输出)


  2技能是夏侯惇的一个防备技能,但同期也是一个攻击强化技能! 施放2技能后其会对附近的目的酿成200(+25/Lv)(+70%Ad)点魔法输出,且在技能打开的刹那,将会得到一个附加最梗概力15%的护盾(所说附加最梗概力值,即为除基本体力值以外的附加体力值,可以是装备加持的也可以是铭文加持的最梗概力值)。




  2技能的护盾保持时间为5秒,而2技能的冷却时间为12(-1/Lv)(最低为7秒),因此在满级形势下,夏侯惇的护盾结果基本上可以趋近于一个常态。


  打开夏侯惇的2技能,还会直接强化夏侯惇的下3次普攻,且每次攻击都将会附加150(+30/Lv)确切输出(这个结果可以保持8秒),每次的强化普攻命中目的,可减少1秒大招的冷却时间。


  解析:纵然夏侯惇2技能确实切输出,在短时间内并无法直接对敌方"战坦"英雄酿成较高的HP丧失,但也恰是因为有2技能的加持,才使得夏侯惇即使在全肉装的状况下,也能对敌方后排英雄酿成重大的威胁。




  使用技术:夏侯惇的2技能可以用被动技能的回血结果当作维持点,在完成切入后来,玩家们可通过维持的对目的酿成抨击,不会不久就落入下风,且能为己方队员的增援制造时间优点。


  因为2技能的强化普攻可以加速大招的使用频率,因此2技能不仅能完成攻击的强化、坦度的提升还能间接的保证被动回血结果的完整度,以及控制结果的不乱性。


  小提醒:因为2技能供给的强化普攻有利于大招的刷新,因此夏侯惇的2技能最佳用于连招的扫尾!


  夏侯惇大招:不羁之刃(位移技能)


  向特定方向扔出链刃,命中目的可对范畴内的目的酿成300(+125/Lv)(+118%Ad)点物理输出,当链刃落地后,夏侯惇将会在下一刻赶紧位移到链刃所在的位置上,并对命中的首个目的酿成维持1秒的眩晕控制。




  解析:夏侯惇的大招是完成远程切入的中心技能,纵然控制加位移在峡谷中并许多见,不过夏侯惇的大招除了位移与控制之余,还能打出两段高额的物理输出。恰是因为这一点,使得夏侯惇的大招,成为了脆皮英雄的"梦魇"。


  因为夏侯惇大招的冷却时间自身就不长(15秒不变值),加之2技能的3次普攻强化,可以直接简化大招的冷却。


  因此在实际的战斗中,玩家们可将夏侯惇的回血特质、确切输出、大招位移等三种特质从事联合,并以大招的冷却时间当做每一波的攻击节奏。




  即:3技能起手切入,并陆续使用1技能连贯出控制,接着使用2技能夺取护盾并强化普攻,最终使用普攻加速大招的冷却,并以此使用3技能完成脱战。


  重点提醒:夏侯惇除了1技能的第二段结果可以连贯闪现之余,大招的第二段结果同样可以连贯闪现,纵然并无法打出控制结果,不过在追逐目的时,却能有效的完成收割。


  夏侯惇的克制点


  在游戏中,因为夏侯惇定位的缘由,使得其在实战中被针对的状况并未几,不过被针对得少并不意指着就无法主动针对其他对方。




  通过以上的夏侯惇技能特解析,从攻击的角度而言,夏侯惇的每个主动技能都能具有高额的基本输出及高额的物理攻击百分比提升。而在控制方面,夏侯惇的1、3技能完全可以在靠近目的时打出陆续的控制结果。在坦度方面,夏侯惇具有8秒回血恢复结果及2技能的护盾做增益。


  因此,夏侯惇的克制点首要体如今"防备"、"确切输出"、"位移"、"控制"等四个方面。


  ⑴攻击方面的克制点


  纵然夏侯惇的迸发力度有所缺少,不过技能中的高端攻击与确切输出的联合,却能维持的牵制对方,而对方又很难夺得优势。




  比如:相关于夏侯惇而言,钟无艳同样也具有护盾、位移、硬控、高额攻击等特质,不过,夏侯惇攻击结果的陆续性却要更强势一部分!特殊是夏侯惇自己确实切输出,其可直接针对钟无艳的护盾结果。


  另有,钟无艳对线时的续航难以得到保证,要是所面临的是钟无艳,那么其基本HP并无法维持与夏侯惇的正面硬刚。


  而随着两方装备的发展,夏侯惇的坦度与回血实力也会得到必然幅度的提升,而此刻在应付钟无艳这类英雄的难度快要更低一部分了!


  ⑵HP续航与护盾值


  夏侯惇被动技能所供给的"枢纽8"秒,是维持其维持攻击的枢纽,当面临的对方更多,通过攻击所得到回血恢复结果也就更多,而当夏侯惇跨入到2级时,其自己的存在实力,便可达到第一阶段的强势期。


  游戏中所说的英雄克制,最直接的懂得便是约束对方实力的发挥,夏侯惇自己的HP续航与护盾增益纵然并无法直接展现攻击结果,不过其间接的作用,却可以不断压缩对方的攻击,玩家们可以运用对等的攻击结果与血线,将对方的优点从事克制。




  比如:亚瑟当作一个机动灵巧的MT型战士,纵然其被动也能供给HP恢复,不过并没有直接的展现方法!且亚瑟在开局阶段的防备首要依靠于装备,即使初期的亚瑟在没有装备状况下,也能打出可观的输出。


  不过"存在等于王道",玩家们若要凸显出亚瑟的开局优点,就势必须凭借充足的血线做维持。


  当与夏侯惇对挑时,玩家们可凭借夏侯惇被动的攻击回血,及2技能护盾,维持与亚瑟缠绕,令亚瑟的初期优点难以得到搭建。


  ⑶位移兼控制


  夏侯惇大招的位移结果,可不错的用于追逐及脱战,但也恰是因为大招的存在,使得其在对战中可以有效的克制远程攻击类的"站撸"英雄。




  恰如伽罗、鲁班七号、后羿等射手,在后期团战中,玩家们可运用夏侯惇大招的位移及控制,完成突击及切入,让以上这类无位移且与保命的攻击英雄赶紧失去继承参团的或许。


  夏侯惇详细的玩法技术及留意事项


  在游戏中,夏侯惇被玩家们称之为"最完美"的战士,实在否则,一切事物都没有百分百尽善尽美的,即使虚拟世界依旧如斯。




  因此,在一切一局对战中,玩家们既无法小瞧了自己,同样也无法低估了对方,夏侯惇虽然有强势的一面,但同样也会受到对方的克制,纵然自己的克制面更广一部分。


  因此,当玩家们把握了夏侯惇的克制点之余,还得学会使用!


  技术一:运用技能特质,制定攻击节奏


  夏侯惇的迸发实力并不强势,即使在短时间内将一套技能扔出,也并无法直接击败对方,而玩家们在实战中,要以最小的损耗给敌方英雄酿成最大化的丧失,就需要把握必然的操纵手法。


  因为夏侯惇大招的冷却时间会因为2技能的强化普攻而得到附加的冷却简化!因为玩家们在实战中要么将大招当做起手技能,要么将1技能当做起手技能。




  因为夏侯惇2技能确实切输出,需要在贴身对方的状况下,才能得以展现。


  因此,当玩家们面临敌方英雄时,可优先3技能起手,贴身对方时,赶紧连贯两个1技能而后接2技能维持接3次普攻!当完成此波操纵后,便可完成一波攻击。(3-1-1-2-普攻-普攻-普攻)


  技术二:团战切入思路


  夏侯惇因为定位的缘由,其在队列中具有先手开团的剧情!且在开团的时候,对敌方后排施加精准的控制便是夺取最大化的成效。


  因为夏侯惇1技能第二结果的引发,需要优先运用第一段命中敌方英雄,且第2段结果的保持时间大抵为5秒左右!因此,在每场切入曾经,玩家们可先手使用1技能命中敌方的前列,打出控制结果,并引发第二段结果。




  接着便可通过走位,使用3技能入场施放出1技能第2短结果,以此对敌方英雄酿成连控。


  小提醒:此操纵技术,需要有己方队员做后援,当完成切入后来,需要保证技能的攻击能够跟上。


  在使用此操纵曾经,提议先藏匿自己视线,且最佳选取从侧翼突进。


  技术三:预留技能,运用被动诱敌深入


  夏侯惇的缠绕实力虽然强势,不过要挽留对方却并不是一件简朴事,且夏侯惇当作王者荣耀中的一位老牌英雄,多数玩家或多或少都对其技能特质有着必然的知道。




  因此,为了在单带或许对线期间给对方酿成更大的抨击,首选的方法便是运用被动技能供给的结果,预先预留技能,让对方维持追逐并"出售掉"自己部门体力值,让对方误以为可以有机遇完成收割。


  当目的引进己方地区后,一旦被动结果引发,便可赶紧上前迎敌,将预留的技能成套的攻击在敌对目的身上。


  Δ留意事项:


  被动供给的结果只有8秒时间,且冷却时间为30秒,当玩家们运用HP诱导对方时,除了要对即时体力值从事管控之余,还得留意buff图标。


  夏侯惇的大招并无法在与目的站位贴近的时候打出控制结果,最佳的近间隔施放需要保存一个身位以上。


  在使用大招切入或许退却时,必然要有意识的避开小将或许野怪。


  夏侯惇的中心克制目的必然是敌方的后排,在每场团战中,尽或许的将控制技能留给敌方后排,切记不要对击败数有太高的需求。


  夏侯惇大招一旦落空,需要赶紧反手1技能减速目的脱战。

 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-07-20 14:19:18

国产游戏没有情怀可言!都是在短暂的周期各种氪!

2020-07-19 14:39:29

呵呵 取消了金币交易系统 还玩个屁 全部靠氪金 连强化材料都靠充钱得到 玩个毛

2020-07-18 05:35:11

是时候和王者荣耀手游说再见了,其实平衡性不错的一款游戏,对我来说,对中国游戏市场来说,是一个良心游戏。

2020-07-18 01:01:39

风里雨里我在坑里等你。

2020-07-16 19:28:40

看到的名字就知道不能玩了

2020-07-16 13:35:27

给人感觉就是无趣……

2020-07-15 22:09:22

还行。游荒的过度游戏(。・ω・。)

2020-07-09 17:26:46

绝对干货!已经在搬砖搞钱的路上了!

2020-07-09 17:23:56

这是个只属于土豪的游戏,平民还是绕道吧

2020-07-06 14:12:57

王者荣耀手游是我玩过最好玩的3D手游游戏了,做的魔幻MOBA这些游戏都比较好!顶一个。。。。。。。。。。。。。。