如果盛大会重视游戏的话,它会撂下庆余年手游这超级游戏不管?
交代来讲,众人如今关于游戏剧情,特别是MMO角色扮演的剧情,注意和体验的水平是有些低的。许多少侠是不是在做主线和分支剧情的时候,选取快速地跳过、跳过呢。
固然不乐意承认,但如今对照快节奏的游戏习惯,让咱们关于游戏里的剧情部门,并未投注过多的注意。许多用心打造,苦思冥想写出来的剧情案牍和资料,众人也并不想在阅读上“挥霍时间”。感受有读剧情的时间,还不如快速刷个关卡,打件装备呢。
但当作设计同窗,并不会这么想,他们更想要让自己写的剧情更有意思,有包括感情,更能引来众人的共识。同期呢,咱们又想要用更好玩和体验更好的方法,来让提高众人关于游戏剧情的鉴赏期望和参与感。
实在许多游戏也都在延续从事这方面的测试,例如越多的剧情视频(有些甚至无法跳过)、越繁琐的剧情完成模式(有些剧情很费时间和头脑、)、以及更有用的奖赏(例如必须装备或财产)等等。但这些测试仿佛都并未能夺得十分显着的结果,单就从众人完成主线剧情越来越快的速度来看,仿佛剧情已经成了众人进级发展的阻力。
那么,众人更热爱怎样的体验剧情的方法呢?咱们商量一下吧!
我十岁的时候和爸爸骑自行车出去玩,结果我连人带车摔河里了,就隐约听到旁边有人喊先找孩子啊捞什么自行车...