这游戏说实在的,刚开服还行,但是越到后面越不行
在万国觉醒这款游戏中有着许多游戏模式,光影交织就是一个以国家为单元的国战模式,8个国家分为光与影两个阵营从事战斗,下面咱们共同来看一下这个光影交织模式怎么玩吧。
万国觉醒光影交织怎么玩
主要区别是将八个王国分成「光」与「影」两个阵营,从事4vs4的局势。建筑的功能与一般版失踪之地,基础一样。
除着守关的开放,每个代表位置的王国也面对着各种各样的地势优劣。认识敌国与友国的强弱,因为是分队是ABBB或CDDD的,肯定有一国特殊强,要多用那一强国优点。
守关4开放时,以A国为例,主要对手就是E国,另外是F国。A国与B国可强强联手,守关5开放前依旧平安,在守关5邻近做好做好防备举措,建堡控线。
守关5开放时,鏖战于两个临近的上古祭坛小地区,因为地区内处所峡小,建旗数目不会多,当中含有大批的旗子与野战攻防战,这种安排几乎是迫战,一但连我方守关五也被拿了,敌方会高机率在守关旁(也或许直接在你的区五内建堡),就相对更难打了。因此在开放时,就必要立刻立刻铺旗子从前开打了,尽量不拖延。
守关6开放时,区五再往整体地图中间发展,若你的区五是平安的,区六也会平安。因此在刚才说的守关5两个临近的上古祭坛小地区掠夺战,就更显其重要性,直接影响到后来其他地区的平稳性。
守关7开放时,鏖战于一个临近的黑暗祭坛,此举跟守关5开放时的思路一样,分秒必争,尽量全员在线,因为你不打,对面也有机遇冲过来了。再加上,这个时候敌国可以同期往守关7与守关5进击,分布你国的留意力。实在你与共同先临近的友国,是同理双生的,要是他那边沦陷了,你也更难去撑住。
守关8开放时,开放圣城区掠夺,各种守关5、7偷袭、铺旗控场、双凑集三凑集等等。
守关9开放时,起先的区4开放邻敌国入侵,但是那时基础上输赢已分。剩下的就是坚持与退后的取舍了。
刚开始玩万国觉醒手游的时候它还排队,现在挺久没玩了!