说实话我是真的喜欢RPG游戏 刚好公主连结手游的画风又是我喜欢的,所以尽管开发商吃相难看我依然坚持了下来。
公主连结
莫妮卡想必是大伙儿在竞技场中屡屡会碰到的一私人物,在这个游戏中的莫妮卡是十分的庞大的,自然仅是在如今和这个时候,由于加速引发的收入是十分的大的,下面就是公主连结莫妮卡实战评测,共同来看看吧!
招式及招式轮回
莫妮卡估量是开服的竞技场人权人物了,有无莫妮卡的对战大伙儿都应该了解强度差距有多大。
莫妮卡一方面可以通过加速招式为我方组建一个动作优点,另一方面可以凭着控制招式影响对眼前卫的动作,减慢其招式开释速度,进一步拉大动作的差距,协助我方更好的击杀对手前列。
并且莫妮卡中卫人物受到的影响没有前卫那么多,能有一个很好的招式轮回,她在中卫中站位也对照靠前,可以运用这点把一部分中卫人物的位置日后挤。
莫妮卡的肉度相对其她中卫也对照高,猫剑,扇子,妹弓等是没法满血秒杀的,不会为其供应击杀的tp。
莫妮卡当作一个援助输出不是很高,但她的tp回升同样也不高,也就是说莫妮卡的ub开释是一定会在我方攻击手后来甚至比t还慢。这样的话就不会出如今我方迸发曾经放ub刮痧给对眼前卫供应tp的内鬼行动
并且,在我方攻击手交完迸发后来,要是没有击杀也可以接上一个ub供应一点输出去收割,要是收割不了,由于输出不高也不会给与对手太多tp,适时止损。
在眼前境况下,以苟队居多,这对队列的攻击以及迸发提出了一个对照高的需求,莫妮卡引发的动作优点变相晋升了整个队列的攻击,同期也加快了队列的迸发速度,如今攻打阵型中除了像双充扇,充电妹弓这样的阵型外,玩家们都会不约而同的挂一个莫妮卡上去。
莫妮卡的问题在于加速这个招式随着级别的回升是不会晋升引发的加速结果的,在将来的版本中,人物的tp回升越来越高,充电一类的人物给的tp也越来更多,加速招式引发的开启速度远远赶不上充电,而后期的人物对照的超模,谁能更快的开启谁的优点越大。莫妮卡所以也慢慢的退出境况了。
莫妮卡在pve的体现就不太好了,pve有一个对照长的战斗流程,而莫妮卡的加速只有起手的那20s,莫妮卡引发的援助结果就很普通了,并且眼前国服pve更需要的是站得住场,站住场才有输出,能站得住场的状况才思考莫妮卡去了。
公主连结手游我玩了一周,总体感觉憋屈,暴躁。