支持!
随着一方通行的联动上线,我们也正式进入到了这么一个比较肝的联动版本啊。联动版本里总共有三个英雄,今天给大家介绍的是联动版本里的其中一个英雄埃斯特尔。
对于这个游戏的第一个复活机制,我还是比较的好奇,我看一下他的技能。
序号 | 技能类型 | 技能名称 | 技能介绍 | |
1 | 被 | 死灵术 | 埃斯特尔为目标添加增益效果的同时,会为其添加一个护盾,最多吸收350(+50*英雄等级+30%法术加成)点伤害,在护盾存在期间内队友的普攻将附带80(+10%法术加成)的法术伤害。队友受到增益有4秒冷却时间。 | |
2 | 主 | 腾跃法阵 | 埃斯特尔向指定位置投掷灵符,灵符落地形成一个腾跃法阵,持续4秒,再次点击则埃斯特尔跳向该法阵位置。埃斯特尔首次接触法阵时将向摇杆方向位移- -段距离,友方英雄触碰该法阵时获得一个移动速度增加100%的效果,持续0.2秒。埃斯特尔触碰法阵后的下一-次普攻将附带120.0(+20%法术加成)的法术伤害。 | |
3 | 主 | 死者之铠 | 埃斯特尔利用土元素为自己和一名友方英雄增加一层死者之铠,在1秒内形成,形成时对周围敌人持续1秒麻痹效果。死者之铠持续4秒,持续期间每0.5秒对周围敌人造成175.0(+30%法术加成)的法术伤害,并减少2.0%所受伤害。死者之铠的伤害和增益对“死者”增强50%效果。埃斯特尔在死者之铠形成后的下一次普攻将额外造成250.0(+40%法术加成)的法术伤害。 | |
4 | 主 | 人工拟魂 | 只可对死亡的友方英雄释放,埃斯特尔可在场地中看见死亡队友尸体位置。埃斯特尔将人工拟魂注入死亡的友方英雄尸体中,让队友控制尸体进行战斗。被人工拟魂注入状态下被视为“死者”状态,持续到队友正常复活。埃斯特尔死亡时,对应的死者”也会- -同死亡。觉醒效果:人工拟魂注入时添加800(+50%法术加成)的护盾 |
技能讲解:
我们来先说一下它的大招,当友方英雄死亡的时候,会在脚底下产生一个标志,英雄埃斯特尔通过对这个标志释放大招可以复活该英雄,该英雄拥有与原来英雄完全同样的属性,并且由原英雄的持有者操控进行战斗。复活的这个英雄受到二技能的加成效果会提高50%。并且你复活这个尸体会获得一个8个点加一个ap加成的护盾。
然后咱们再看看埃斯特尔的被动,在你的技能对友方英雄产生增益的时候,会给他产生一个护盾。那么这个护盾持续期间友方英雄的普通攻击将附带有你的生命值和ap加成的那么一个额外伤害。护盾持续4秒,护盾不能叠加,但是能重复刷新,护盾还有一点就是不能对自己使用滴。
然后他的二技能是对友方英雄产生一个增益,这个增益是一个百分比的减伤。同时在护盾产生的时候,会对周围的单位造成麻痹效果,生成护盾有一秒延迟。生成护盾的同你的下一次普攻将附带一个由ap加成和固定值组成的额外AP伤害。
他的一技能是在地上生成一个法阵,在法阵的持续时间,你可以通过再次点击一技能向法阵进行位移,并且在初次接触法阵的时候,你会再向前进行一个较短距离的位移,这个位移的方向是向指尖方向移动。当然再次接触这个法阵,就不会有这个效果了,只会有一个加速效果。有友方单位通过这个法阵的时候,将会获得一个0.2秒的百分之百的加速提升。同时当这个一技能你自身产生增益的时候,你的下一次普通攻击会附带额外的ap伤害。这个额外的ap伤害可以为反复触发。你可以站在法阵里同重复的释放这额外的ap伤害,这个英雄的两段ap伤害加成可以是可以同时生效的。附着在普攻里的额外伤害并不能被宽频发射器所触发。所以说就没有办法一打多只能一下打一个人的这么一个状态。
总的来说埃斯特尔这个英雄他有很强的零能辅助能力,建议还是出一个ap的状态,可以用官方推荐的第二个装备方案。
开服玩家,一开始也不怎么喜欢非人学园手游,下了又卸,但是忍不住又下回来。