幸福啪啪啪!!!!!
首先,说实话孙策的定位、玩法都和dota里面的海民差不多,都是打控制的同时居然比较强的爆发能力,有一定的坦度,团中的强开手。海民的滚就是可以带人一起滚,如果真改了的话,那就真的挺像了。只不过海民是指向性和过程中无敌。我觉得的这样的改动对孙策来说是一波加强,能开发出很多套路。简单说一个,他可以带着一些无位移却具有大范围控制的英雄一起切入,强开与控制能力直接提高非常多,例如带张飞或者牛魔。
由孙策作为先手,再接上这些大团控,绝对的团战之神。不知道能不能配合鬼谷子的吸,如果可以的话,那得有多么恐怖。五次单杀也比不上一波团灭,牺牲单杀能力,换取团战中能有更大的价值,这是可以接受的。配合能非常好的话,在团战中打出控制链,会多很多逆风翻盘局。期待早日上线正式服。
突然想到一个阵容,上单刘邦,带线,等待时机大招支援。中单哪吒,带线支援,因为哪吒大招飞人需要时间,走中路保证支援速度最快。下路孙策➕辅助遥妹,孙策可以出输出,遥妹上身保证坦度。再配合司马懿沉默,三人组小控制不断,爆发还高。打野司马懿,补充团队ap伤害。全球流打法,而且这个阵容爆发极高,控制拉满,坦度就不用说了,再加上司马懿沉默,先手入侵,后手反打都有保障。看到很多人说抄袭平安京的孟婆,其实我感觉谈不上。如果硬要说的话,那所有moba游戏不都是抄dota的吗?
毕竟百分之80的moba游戏,都算是类dota游戏。没有贬低的意思,dota、lol、风暴英雄、平安京、王者,甚至10v10的起凡群雄逐鹿歌和页游出身的英魂之刃我都玩过,也都很喜欢。这类游戏多少都会有类似的英雄、装备和设定,但至少王者开发出了属于自己核心玩法,也在一众移动端moba中整出了一个巅峰赛,加强了游戏的竞技性。植根传统文化的游戏背景、美术风格,包括和中国文化、非遗的互动,在众多手游中它也是很具有创新意义的。(早期确实有不尊重历史的嫌疑,不过反应过来后马上就改正了)
再举个例子,元歌是王者很成功的一个原创英雄,但它多线操作的机制,多少也有点dota里面米波和小娜迦的影子。但元歌的技能形态、英雄定位、操作方式都和前辈不一样。所以说各种moba游戏中,出现一定相似、类似的英雄技能并无可厚非。关键还是能不能给玩家带来更多玩法和乐趣。(当然一模一样的全部照搬照抄是无法被原谅的)何必一层一层的搞歧视链呢?好好玩游戏就够了。
求游戏
各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。