很久没玩风暴魔域2手游了,看着评论很多人说骗氪,没创新,垃圾。我也不知道这个游戏现在怎么样了,给个好评吧,仅仅是因为在这个游戏里让我遇到那个她
由网龙开发,金山世游发布,有着14年历史继承的典范互联网游戏《魔域》正统续作《风暴魔域2》将要和大伙儿见面。游戏创作人公然表示:《风暴魔域2》将秉持复原典范,神兽玩法、畅爽战斗、自在共享等特点将获得后续,特别特出千人同屏的“军团战”玩法,在此基本上,进一步对《风暴魔域2》从事手机游戏化革新,改良新手搀扶与交互体制。
对于新手搀扶方面,《风暴魔域2》在上手度做了大规模的调节,而且连系了一部分如今MMO角色扮演
玩家更轻易承受,能够更快去投入的系统和玩法在里面。把典范IP一部分中心的物品与这些新的,能够更迅速率领玩家发展投入到这个游戏里面来的物品做不错的交融。
以下为玩法示例:
炎龙宝藏:
1)日常活动中金币渠道
2)消灭必然数目的怪物,耗费时间越短,则获取的金币更多
逐日剧情
1)天天可完成20次,每完成一次获取大批经验,金币奖赏
2)20次完成后获取逐日骑士礼包奖赏
世界首级
1)天天有不变挑衅Boss的机遇,每击败一个boss,则降低一次机遇
2)击败Boss后,获取装备,经验等奖赏
3)击败级别低于本身级别必然值的Boss则不能获取奖赏,且击杀后耗尽次数
4)超过挑衅次数后,则不能对Boss酿成输出
以上就是一小局部《风暴魔域2》的新手晋升活动,玩家只需要用几分钟轻松清理掉活动剧情,就可以获取巨量的工具/金币奖赏。在新手速升战斗力上,有着莫大的匡助。
《风暴魔域2》还对《魔域》资料里面一部分很重要的玩法和发展线都从头做了新的梳理和装潢,区分出了几段十分重要的解读。力争给玩家有更明确的目的和指引,而且能够逐层赏玩家向上引,引发一个层层由浅入深的发展的感触。
本作还强化了当中从积聚到迸发的轮回,给玩家引发对发展更强的预期,大批提高玩游戏获取的正反应。《风暴魔域2》的感触就是更爽直一点,也会有更明确的目的性。
在让玩家花更少的钱这点上,《风暴魔域2》也做了十分多的致力,达到了玩家能不花钱或许花一点点钱就能够在这里面玩得很爽,找回当年的热血和弟兄友谊。
风暴魔域2手游真的很不错,画风场景音乐我都很喜欢。玩法揉杂这点因人而异,我个人还挺喜欢的,打怪打腻了可以随时换个休闲玩法。