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《鸿图之下》细节讲述

发布:2020-06-17 16:50:21 人气:1051 评论:16

  各位主公好,


  首先设计秃秃重新感激各位主公对《鸿图之下》的支援与注意,自首曝以来也收到了很多玩家的留言以及玩家充实情真意切的“致设计信”(已经附在文章的最终),众人都十分注意产品的研发进展和各类资料玩法,今日就由我来为各位主公逐一作答,让各位等待鸿图的主公对产品有越多的认识,给予鸿图更鼎力的支援。


  【地缘玩法】


  当作一个沙盘战术游戏,咱们的任何打造都服务于怎样为玩家供给越多维度、更深层次的策略思量:


  玩家@我敲萌萌哒:“但愿策略游戏不要都限制在地格里。“


  设计笔记:咱们以为策略绝对不应只限制于表面的地格里。策略一方面体如今产品玩法,另一方面则体如今交互玩法。固然咱们区分了地格的观点,但玩家之间的交互不会限制于方寸间的掠夺,在这里,不唯一丰硕的地图因素,还有尔虞我诈,合纵连横。咱们但愿让玩家感受到的是在此基本上越多维度的策略选取。




  【历史事件】


  玩家@海螺姑娘:“历史事件、历史角色的重建,可以和确切有差距,但要保存其特点。”


  设计笔记:咱们不单愿仅是容易的套用三国这个主题,而是让玩家可以在游戏中设身处地的感受三国时期的重要历史任务。咱们会复原作名历史战争制造任务事件,并供给给玩家决定空间改写历史。但这个需要时间慢慢来,如今在一步步推动。




  【局内战场】


  玩家:@麦哲轮:“打仗的时候天色地貌因素但愿能体现出来。”


  设计笔记:咱们在局内战斗做了诸多革新向的游戏打造。咱们但愿依赖战前的战术选取影响战斗结局,天色会成为战斗斗结局有十分大影响的因素,联合天时地利,随机应变的选取兵种配置,最大限度发挥戎行能力。同期咱们还添加了实时战斗的革新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够设身处地的感觉千人同屏战斗的酣畅感受,认识战场每个旯旮的局势变化。




  【均衡性】


  游戏的均衡性是众人商量最多的话题,咱们收到了很多玩家的意见。在此,咱们严肃地允诺鸿图会致力创造最公正的游戏坏境,从各界面保证游戏生态。咱们但愿把鸿图打酿成一款长线、典范的沙盘战术大作,和玩家共同发展,成为众人一起的羁绊。在这里,真正的强盛是出处出色的策略与通盘的思量把控,出处在战斗场的认识以及深入剖析,咱们激励玩家运用天时地利,运用任何的策略玩法打造来从事战争对弈。


  玩家@Naraku:”提一点单人推荐,均衡性均衡性均衡性,真的十分十分重要。充钱因素只要别太夸大就行,然而均衡性一定正视,做好这一点才能稳得住玩家,打得响招牌。“


  设计笔记:咱们十分正视付费和数值之间的均衡,这是策略游戏的最中心因素。怎样让任何玩家都能感受到策略游戏的魔力,永远是咱们最注意的中心课题。但愿玩家能对兵种压制干系、阵容、天色、地貌等有自己的懂得并付诸于使用,达成以少胜多、以弱胜强。咱们不出售物资、不出售加速,让任何玩家都可以感受到策略的真正魔力。但愿能创造鸿图长线良性生态,咱们致力做,但愿众人都能玩的开心!


  【三国主题创造】


  玩家@菱歌舟泛夜 :“看视频感到UE4引擎打造的画质真的是好,战斗结果看上去很惊艳,更等待女武将,但愿是有传统古风特点的,别穿着太显露。”


  设计笔记:本着对三国历史的向往,咱们想通过UE4引擎、极高面数模型(3-4万面),打造一个属于中国人内眼中与众各种各样的三国。咱们也以此为尺度从事大批的历史、文献考证。咱们在地貌、建筑上尽量复原历史。关于武将的印象、特点咱们也考据历史并从事艺术化加工,连系古风幻想次世代作风,用现代年青的形式演示三古风骨。咱们力求打造属于咱们中国人的三国品牌,后续属于咱们自己的文化瑰宝。




  2020年6月17日


  爱你们的秃头设计-秃秃


  附《致鸿图设计的一封信》


  你们的主意,咱们确切都看到了。


  本想在感受过后再反应交流,但却仍是担忧等待重新落空。面临官方公布的消息,一边有些受用,不由勾画出咱们脑海中的三国热土,一边暗自告诫,无法等待太高。画质、玩法、境况,看起来倒是象模像样,只但愿你们的构想能够成真,让咱们这群喜欢三国的玩家能够重新发挥理想。


  究竟不是坐拥天时地利,就会面临人和。


  请拿出真正的品德感大作,而不是用换皮游戏来搪塞玩家。只要做得足够好,足够专心,坚信玩家们也很愿意给予你么积极的反应。


  当作三国沙盘策略游戏的忠诚玩家,也深知,打造一款成熟的游戏,开垦一片能够装载但愿与热情的土地,并非那么容易。咱们也不是要吹毛求疵。对一款慢节奏的长线游戏,咱们可以包容小的bug,可以临时接取没改良好的处所。但要想挽留玩家,请像如今一样热情而积极,直面咱们的意见与要求。如今这些诚恳地交流,请一贯坚持。


  这几天看到了很多玩家的的困惑,众多是关于充钱与游戏境况的注意。你们也披露了打造良性、公正的游戏境况的立场。我只但愿,这个时间,是一辈子。让咱们能真正享用到基于智力与选取之上的游戏趣味。


  接下来的尝试,但愿预报的资料不要缩水太大……实话说,玩了这么多年的手机游戏,预报片的资料我是肯定不会信的。倒是制造人采访那段里,主策自己在那儿玩全战,让我印象深远。就照着这个样板,能拿出50%的画质体现力我就心满足足了。鉴于腾讯最近出品,画质都还行的经验,这我倒是不太担忧。


  至于玩法,应该就是咱们这些玩家最注意的处所了。虽说鸿图只要能把充钱和画质做好,玩法一成固定也足够能打了,但玩法上的新意我单人仍是十分等待的。我记得有些玩家剖析说战场是实时战术类的,相似全战。我估量悬,究竟是手机游戏,战争有时也会对照频繁,全手操负担太大,不太现实。其其实半自动的途中,从事一部分容易但枢纽的策略决定就可以了,有参与感,也不会太累。其实设计在讲解或许回答玩家的时候,提到最多的特点,应该是各种各样天色地貌战斗果的影响,可以派生出繁琐的玩法。联合有人说会生存可以在大地图上施放的招式,这个深度确切是有了。假如可以,我是很但愿能看到相似pc三国志那种借风势纵火,以弱胜强的情景。


  我单人最等待的玩法,是设计亲口承认的——三国是件、著名任务、武将单人任务。以前玩的手机游戏,多少有点借三国之名行排挤之实的意指。多一部分能和玩家自己势力扩大协同起来的任务资料,值得等待。倒是不知,武将单人任务是不是意指着玩家手下的工具人们到底翻身了……


  其实等待也好,猜忌也罢,最终都要看实机体现。说了这么些心里话,坚信同好们也都能懂得。

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-07-22 20:40:14

我放弃了这种三国题材的手游的游戏,很头疼,玩着

2020-07-21 10:31:54

我玩了一段时间鸿图之下手游,怎么说呢,算是又氪又得肝的游戏吧…

2020-07-20 13:02:33

多捞啊!垃圾游戏毁我青春

2020-07-19 16:54:57

它来了,它来了,鸿图之下手游游戏真的来了,,举起我们上腿,集体跳进坑里吧!

2020-07-15 04:51:42

玩了半小时后,果断删了

2020-07-08 11:50:21

还在做新手任务,目前印象比较深的就是鸿图之下手游的UI ,觉得UI还挺有新意的!

2020-07-07 14:55:41
单机过百,明天下海!
2020-07-07 13:55:40

大佬牛批

2020-07-06 21:23:07

这还能咋办?该干就干

2020-07-04 01:50:47

刚下载的时候觉得这个游戏很好玩,但是玩着玩着就变味了


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