率土之滨宝物系统将会在6月17日从事更新调节,曾经的宝物系统事件从事了大面积度的改变,本周会正式上线新版的宝物系统,对于宝物系统的调节更新内容,下面会有容易的介绍,想要认识新版本宝物系统的玩法可以预先认识。
在6月17日的例行维护更新中,咱们将会对<第三赛季>、<治服赛季>的宝物系统及部门游戏功能从事改良调节,具体调节内容如下:
宝物陈情及宝物材料投放调节
陈情调节
·宝物有关陈情功能开放
·工匠强化的胜利率从几率胜利调节为100%胜利
·冒险可获取的强化材料数目晋升
·山贼截货陈情出现时间调节为周一、周四、周六早8点。此次更新后,一切玩家将会获取一个山贼截货陈情
·商队在可用铜钱购置晋级、铸造材料的基本上,添加可用铜钱及物资购置的强化材料数目,同期不再售出售冒险机遇
·商队用虎符购置强化材料的价格下调,6月15日18点前运用虎符购置过的玩家将可获取对照差价的虎符弥补
·更新维护后,陈情中正在开启的商队将封闭;“山贼截货”、“商队来访”陈情将会被更换为其它日常陈情
·商队停歇时间调节为24小时
屯田调节
·军队对3级及以上木料、铁矿物资地从事屯田时必定获取强化材料
飘流军豪夺调节
·飘流军对3级及以上木料、铁矿物资地从事豪夺时必定获取强化材料
登录奖励调节
登录奖励添加铸造和晋级所需材料:
·4月27日0点至5月25日0点开启的S3及治服赛季,累积登录53天的铜钱奖励调节为小叶紫檀*1
·5月25日0点后开启的S3及治服赛季,累积登录25天的铜钱奖励调节为赤珠山铁*1、53天的铜钱奖励调节为小叶紫檀*1
S3及治服赛季清算奖励调节
·6月3日0点后开启的S3及治服赛季,治服奖励和割据奖励添加铸造及晋级材料赤珠山铁、小叶紫檀。赛季治服奖励两种材料最多可各获取3个,其余赛季奖励可获取数目详见更新后各赛季奖励诠释
宝物强化调节
·原罕俦宝物强化“1-5级”显示调节为“6-10级”,稀世宝物显示调节为“强化10级“,实际强化结果固定。如原来罕俦5级的宝物,更新后级别显示将调节成10级(从极品到稀世宝物,与眼前一样积累胜利强化10次即可)
·宝物强化级别与战法级别及武将级别雷同,为赛季完结后排除内容。每个赛季开启时,宝物强化级别重置为0级,但宝物晋级、铸造形势仍旧保存。如:原来强化10级的稀世宝物铭鸿,在下赛季会被重置为强化0级的稀世宝物铭鸿,无需再从事晋级,若原宝物已获取铸造结果,则该铸造结果也同样保存
·罕俦/稀世宝物强化级别被跨赛季重置后,强化1至5级途中,可强化第一条宝物结果(对照眼前极品宝物强化);强化6至10级途中,可从头选取第一条宝物结果或第二条宝物结果从事强化(对照眼前罕俦宝物强化)
·稀世宝物强化至10级时,开启第三条宝物结果
·极品/罕俦/稀世宝物强化至满级时与眼前可获取结果完全雷同
·强化材料青铜、镔铁、乌钢、梧桐木、白橡木、柞木调节为每赛季排除;次品宝物每赛季排除;赤珠山铁和小叶紫檀跨赛季保存
宝物铸造调节
·宝物第2-7次铸造时的耗尽从玉符调节为虎符。已从事过铸造的玩家,将会依据铸造所耗尽的玉符总量,将对照数目的虎符转变为玉符。若人物眼前具有虎符总量少于铸造耗尽的玉符总量,则只转变眼前所具有的最大虎符数目
·极品宝物强化至5级,罕俦/稀世宝物强化至10级后,均可从事铸造,且各晋级形势的宝物通过铸造可获取的铸造结果内容一致。铸造后的宝物不能晋级
·宝物的晋级及铸造形势赛季保存
·已铸造的宝物跨入新赛季后,极品、罕俦、稀世宝物区别强化至5级、10级、10级时可开启其铸造结果。(从极品到稀世宝物,与眼前一样积累胜利强化10次即可)
宝物运用局限
·武将级别达到20级后可授予一切质量宝物
·武将授予宝物时需耗尽80体力,若体力不够时则不能授予
·更新后,已授予宝物的武将若级别不够20级,则会自动放下宝物
宝物有关活动开放
锻材铸宝活动开放
·锻材铸宝活动奖励在原基本上添加铸造和晋级材料:赤珠山铁*2
·已完成活动的玩家将会获取对照添加的奖励
·未完成活动的玩家将会按原进程开启活动
宝物礼包活动开放
·极品材料礼包价格下调为2888玉符,此前已购置该礼包的玩家可获取对照差价的玉符弥补
·未购置完宝物礼包的玩家,将会按原进程开启活动
·已购置完宝物礼包的玩家,将不再重开
新增活动
明主礼包
·6月3往后开启的治服赛季的赛季街市中添加“明主礼包”,可用150光荣兑换,每赛季可购置一次
·在本赛季中兑换后30天内,逐日登录游戏可获取50虎符奖励
·明主礼包仅在购置时所在赛季生效,赛季完结时仅剩有效期排除
明主崛起活动
·6月3往后开启的S3赛季服务器,新增“明主崛起”活动,会在“赛季奖励”全体领取完成后开启,继承晋升势力值能获取越多虎符奖励
·势力值达到特定值后即可领取虎符奖励
·只有第一次跨入S3的人物才能开启此活动
怎么说呢,率土之滨手游给我的感觉就是不平衡,极度不平衡!