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英雄联盟:CD流蛮子和暴击流蛮王的区别

发布:2020-06-15 23:55:22 人气:1020 评论:13

  实在我并不想把CD流蛮子当成所说的新套路来写,一方面是由于这个套路已经出过良久了,最初被泛博玩家了解是由于韩服起先风行吸蓝刀CD流;但另一方面,我或许比越多的玩家要早了解得多,早在三四年前我就了解有这种玩法。


  自然并不是由于我会,而是由于当初的一个专精蛮子的好友,专精一个英雄是很单调且恐惧的一件事,我难以联想一天打个十几把,每把都玩共同英雄是什么感到。也恰是由于分段的回升,他的玩法起先丰硕多变且异常奇幻。




  从战役热诚到风骑、从艾黎到相位,从暴击流到效果流,几乎任何的套路他都测试了个遍,而我也看了个遍,固然在高分段他通常都是被鳄鱼蜘蛛、潘森皇子压在塔下瑟瑟颤动,但也由于他,让我对蛮子这个英雄有了我这个春秋段不该秉承的懂得。


  咱们先来说说CD流终于是怎样的物品,它是为什么而出现的?


  CD流是为了补偿易被风筝的弱点


  咱们许多人关于蛮子的形象停歇在莽夫和单带的层次,确实,被发火气的高暴击率让他只需要两件暴击装就能达到满暴击(16级时),并且自身的暴击输出并不会像亚索一样被降低,并且基本攻击力和Q被动引发的基本输出就很高。




  假如只论对线蛮子是不惧大局部上单的,和上单质检员诺手也是五五开,但同期他也和诺手有着同样的弊端——轻易被风筝,都依赖疾跑所引发的移速用来黏住仇人从事攻击,这一点剑圣的强收割实力就体现出来了。


  确实,蛮子有着E招式的突进,并且暴击会降低E的CD,但仔细想想通常状况下的蛮子是走全攻击路线,意指着假如进场机会不好只要用掉E摸不到对手后排就只可被放风筝,越到后期就越分明。


  并且全攻击的弊端在于身板脆,都了解你蛮子有个大招,先逼出你的大留必然的局限招式,打团很好克制;另一点在于到了后期的英雄输出,让你难以估摸大招的施放时间,早了挥霍,晚了就来不及,这是许多蛮子玩家的通病之一——早开大逛街或许来不及开大。




  也是由于好友起先从其他方面下功夫,我逐步了解到吸蓝刀CD流的效果。


  吸蓝刀配蛮子最让人诟病的是挥霍属性——吸蓝,原本首要目标为了赶紧恢复魔法值的装备,成果首要被动被摒弃反而运用它的基本属性——暴击、攻击力和CD。但早在吸蓝刀还有蓝水晶合成的版本他就起先测试,自然每一局都会有队员标志:蛮族之王 夺萃之镰来提示他,我坚信许多玩家首次看到也会觉得长短主流。


  让咱们算算,蛮子E的CD是8S,在40%CD后冷却时间为4.8S,暴击降低1SCD,对英雄翻倍,E招式的间隔为650码并且可以飞越大局部地貌。意指着在两件暴击装且16级时,只要你能E以前砍出一刀,你的E招式就只有2.8S的CD;只要你能多黏住仇人攻击,你就相配于有着多个输出的位移招式,达到无穷火力的快感。




  况且CD流追求的是多位移和高迸发,暴击装不会选取攻速,而是极致地攻击——无限和吸蓝刀,高面板的攻击力+高暴击率关于脆皮而言是极度致命的。


  它的中心只有一个:打出越多的E用来靠近和威胁后排,这样被仇人风筝的几率会大大降低,也是为了加强蛮子在团战中的体现。


  与之相变化的符文和玩法


  既然玩法内核变了,与之相对性的玩法的外衣也会随之产生改动。




  CD流蛮子在做出中心装前能依赖的攻速渠道只有基本攻速、、发展攻速、攻速鞋这三样物品。


  但蛮子这个英雄定位又和剑圣相仿——通过延续普攻来酿成大批输出,而为了补偿攻速缺点的弊端,这个重任天然就落到了符文身上。小符文蕴涵欢欣的攻速供给和小攻速的加持(最右边的三选一),而基石符文就只剩下致命节奏。


  为什么不带丛刃?蛮子并非依赖短时间的迸发,他需要的是一段时间的攻速增长让自己打出越多E招式来调节位置和攻击目标,他需要“必然期段”的迸发期且非“可知时期”的迸发期。




  第二点是为了赶紧获取经济优点,这个优点可以是对位单杀引发的克制,也可以是赶紧清兵和带线引发的领先。


  CD流蛮子的中心装备都很强也很亮眼,但也有着共同问题——太贵。不管是暴击CD都有的吸蓝刀、暴击法器无限或许供给CD的三相(不要问为什么不选取黑切,蛮子砍得是脆皮)都需要大批的经济用来维持,这个经济从哪儿来呢?


  谜底是清兵和刷野,这个刷野起先是四五级的河蟹小点心,进变成八九级的石头人。


  而为了保证自己的推线和吃物资,提亚马特就成为了首选,这件装备极度符合战士用来赶紧清线。但提亚马特的首要目标是为了赶紧获取经济,但也会拖慢装备成型,众多时间只需要一个小件不用合成九头蛇。




  这么一来CD流就算是成型,它确实是补偿了传统暴击的弊端——越多位移用来突进、更高输出用来威胁后排,位移和输出这两点又能够提升他的残局收割实力,以及更高的后排威慑性,也提升了他的团战体现。


  然而不是,就全是长处呢?


  不仅贵,并且拖


  任何依赖多件中心装备的英雄或许套路都有着一个极度凸起的弱点——弱化了或许改动了你的强势期,这尤为测验你的纯熟度和发育实力。


  这一点兵器是,薇恩是,CD流蛮子也是。




  关于装备贵的问题上面也说到了,中心装确实太贵,但玩法的改动反而会让蛮子在线上的实力变弱。


  传统的蛮子走的都是攻速鞋+电刀流,这样引发的极高攻速+极高暴击率引发的线上克制力关于大局部英雄都是很有威胁性的,自然上单塔姆、反甲冰心石头人除外。暴击对蛮子有复杂要呢,我卡二级敢直接E兵线硬怼敌方的缘由就是赌暴击,出一两个暴击就能丝血反杀,出不了就是上头硬送。


  一个小常识:在面临带有怒气条英雄的时候,咱们都会选取先规避掉它的“怒气期”,关于满怒的鳄鱼是,关于满怒的蛮子也是。




  一柄电刀2600G,同样的价格你能出到一柄提亚马特+战锤+复用性药水,我就没见过出提亚马特后来直接出狂风大剑的,战锤更平滑且更有功能性。


  但电刀引发的是附加输出+清线实力+攻速+暴击+充能(攻击移动),是完全不怕打架的;此外的组合更偏向于发育装,这也是CD流蛮子的弱点之一——装备不成型就不能打出克制力,自然假如技巧太强那随意乱杀就是了。


  测验一个玩家对英雄的控轨制不在于强势期和主流玩法,那种物品已经被玩家们钻研透了;真正测验的是当这个英雄由于某些客观或主观缘由不得不“弱势”的时候,还能达到相等或更高的发育水平这就是实力。


  更替法


  那么有不有一种略微折衷的计划呢,实在也有的,玩得好叫扬长避短,玩的不好叫怪样子乏力不讨好。




  蛮子的副系并不需要选取果断来提升线上恢复和抗压实力,完全可以选取巫术:灵光披风+超然的组合,灵光披风让蛮子在运用唤醒师招式后获取越多的移速,协助疾跑运用移速会大面积回升;超然的首要目标仅是为了在10级供给10%CD,配置吸蓝刀就有了30%的CD。


  而此外10%CD,所能够选取的装备就越多了,我私人偏向死亡之舞这件装备,特别是提高了防备属性后来,它同样很贵,但超然+死亡之舞用来取代三相我觉得仍是可以接取的,究竟三中心装想成型也太慢了。




  无限确实是暴击必出,但假如仅是产生在前中期的优点牟取,我觉得可以用电刀先获取清线和克制优点,假如后期经济溢出或许急需无限强化输出,再换成无限也不迟;况且电刀+提亚马特,清线速度会巨快。


  蛮子的优点仍旧是在单带和单杀中体现,CD流蛮子是改善了一局部团战蛮子的弊端,但不能铲除其弱点。


  发育得越快就有着越多经济优点,而经济优点就意指着更毛糙的操纵也能打出更好的效果,俗称有手就行。

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 13条评论 正序查看
2020-07-29 04:31:10

好玩得一匹

2020-07-28 17:56:28

英雄联盟带给了我了很多回忆,不管名声再怎么坏 我还是喜欢 并怀念着它


2020-07-28 00:49:08

腾讯的游戏从来都只是一种商品,用心创造快乐这句话说的你们自己良心就不会痛吗?

2020-07-25 09:23:21

第一次我朋友叫我来玩英雄联盟,我是拒绝的,自从他给我试玩了1天之后,我义无反顾的下海了

2020-07-23 09:38:06

诸葛亮 没有发烧 身体健康  没有疑似病例或确诊病例 未去过或途径湖北省    


2020-07-03 19:41:11

一天很室友lol双排,他打adc我辅助,打野来gank未成功打了几个小兵。于是室友就发了“biedawodeb”然后我就在后面翻译“别打我的b”,然后队友按了投降了。难道是我坑? 

2020-07-02 23:29:35
项目特靠谱,单机一十五
2020-06-30 04:47:30

腾讯的坑钱方法深入各大游戏商的心啊!

2020-06-29 01:11:56

在网上找了很久关于英雄联盟介绍,终于找到了,蜗玩游戏牛批!!!

2020-06-28 14:25:39

英雄联盟各方面都很好,给我耳目一新的感觉,虽然我手机上玩的竞技不多,但许多细节做得不错,也是我唯一一个没有跳过剧情做任务的游戏。

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