游戏策划,脑子太差!
炉石传说手机游戏中许多小伙伴不了解阵型配置及玩法,也不清晰高标任务战的玩法,今日小编就带着众人了解一下炉石传说高标任务战攻略;
炉石传说高标任务战攻略;
卡组配置一览;
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构造思路:
首先我联合版原本说下为什么会构造这么一套卡组。
奥丹姆版本时,战士得到了入侵系统,但当初的版本并不符合这张卡,首先,其他职业和战士第一思考就是宇宙体制。当初我玩的也是一套宇宙战,有很好的胜率。并且当初咱们还有砰砰博士当作7费的变形,与之比拟,任务的收入是在太低。同样是任务,当初德鲁伊和贼的任务出场率可见的高上许多,猎人也有人运用。术士的则被师父拿去打了机克。
巨龙来袭版本,海盗船锚的出现,带头了海盗体制,jk体制也在战士的采取中。当初主流是jk贼,jk萨。战士后来依赖jk战在尺度排位依然有很好的胜率。但咱们要记得一个前提,那就是当初战士有苦痛过牌。海盗体制则是和砰砰博士版本的炸弹战一样,如烟花一样在尺度境况的蓝天中一闪而逝。究竟比抢脸,打脸猎是更好的选项,325的船炮在节奏上仍是没223的船炮nb的。自然这时基本没人记得有入侵系统这张卡。
到了外域灰烬版本,那些大佬们给出的战士版本懂得是激怒战,在我发的第一篇文章时,也有许多人说我写战士时为什么不提激怒战(划)。激怒战在大佬的角度,是相配胜利的构造,打出了传统战士的打节奏,一步步打脸,攻守均衡。在排位上有非常耀眼的呈现,为此也被安排师砍了。但站在另一个角度,激怒战也是不胜利的卡组,重大的思考量和运用难度在上手上关于萌新没那么友善。于是,排位境况上,战士的总体胜率依然没有太大起色。激怒战依然是传说前百大佬的玩偶,对一个职业来说,在我看来重要的却是萌新,这方面,激怒战(或许是战士自身)没有给人那么大的吸引力来进入。这个角度看,激怒战是相配失利的。(我很兴奋我写的第一篇有人由于战士说我,至少有人玩战士不是吗?当初我也调查的不足具体,激怒战才出来)
几天前,我在b站看到外服有玩家构造了一套尺度任务战,有很好的强度,但相对的,该卡组有点偏守卫,甚至带了两张剑刃风波。我在外服主播的思路长进入激怒战的思路,又在排位中从事改良,最终构造出了眼前的卡组。
总的来说,还行,不过玩儿久了还是有点无聊