进去玩游戏,玩一个小时就要吐了。全特么各种任务充斥在你的眼前,屏幕前,脑海中,玩过无端科技游戏的都知道要肝死。怎么赚钱?
2020年6月5日,生死狙击2宣布开启新一轮测试。说实话,作为一名从一侧体验到二次的玩家来说,本次无端科技所展现出的内容的确有着不小的诚意,对比一测本次二测在画质上进行了大幅度的提升,将游戏中的内容展现的淋漓尽致,如果说这款游戏在一测时的实力,那我只能用夜游来形容。而本次二测的试玩画面足以具备pc端的能力,甚至可以说超越了穿越火线和逆战。
这次我们就来聊聊生死狙击2,相比于传统的fps游戏,这款产品加入了许多不一样的玩法,比如枪械的数量上打破了传统fps只能携带一把主武器的设定,在生死狙击2中玩家可以同时携带两把主武器,比如一把冲锋枪,一把狙击枪。这个设定是用于团队模式、爆破模式等游戏内容,在子弹的设定上,官方采用了捡子弹的方式及敌我双方的人员被消灭时会掉落不等量的子弹数量。玩家可以通过捡几弹的方式来补充自己的弹夹,值得注意的是,每一种主武器的子弹口径都不同,玩家需要找到适合自己的子弹口径进行补充。在瞄准的设定上,游戏采用的是机瞄方式。我们都知道传统的fps游戏中基本是没有机瞄的,大部分都是直接射击享受这种快感。而生死狙击二的设定同样打破了这一点。不管是冲锋枪也好,步枪也罢,都加入了机瞄的设定。按照官方早期的设想,打算让玩家自主搭配,也就是让自己顺手的武器加入合适的机瞄配件。对了,除了机瞄配件以外,弹匣、枪口、导轨、握把、枪托、枪膛等都可以自主搭配。只是目前还是处于内测阶段,所以这些内容并没有放出。回到正题上来说,我们继续聊游戏内容,与传统fps相比,本次加入的疾跑是我意想不到的。或许对于官方来说,疾跑设定的加入能大大提升了游戏的节奏感。
其实对我而言,这是一个非常好的加入。所以说生死狙击2在画质上超越了大部分国内的设计产品,但角色的动作依然有着不小的问题,比如僵硬感而疾跑的加入,可以从侧面来弥补这一点,算是目前最好的一种补救方式。
以上就是关于生死狙第2的全部内容,最后总结下来就是画质相当精良,看得出来官方在这方面下了很大的功夫。对于游戏的不足之处,希望官方能多在动作方面进行修改,让角色在移动方面不至于出现太大的僵硬感。
目前是我最好玩的生存游戏!!!