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祝愿我们的国产游戏繁荣昌盛!加油国产游戏

发布:2020-06-15 15:00:32 人气:1080 评论:13

       2020年6月5日,网易公司通过公司官网发布公告,宣布将与日本东京组建次世代家用机游戏研发工作室,代号樱花工作室。在公告中网易表示,本次日本樱花工作室的开设是网易游戏持续秉承着以匠心致创新的理念,对主机游戏精品资源领域的又一次新的探索,我相信大多数的玩家看到这则公告时都会嗤之以鼻。网易与匠心、创新这两个字似乎没有任何关系。但抛开这些常见以外,网易本次逐渐新工作室的目的又何在?本期视频我们就围绕着这一话题展开讨论。

       2020年5月16日,腾讯宣布将在北美建立3a工作室,距腾讯这则消息发布之后的仅半个月时间,网易就紧接着的宣布,要在海外建立关于主机的工作室,要说这两者之间没有关系,怕是没有多少人会相信。那么对于腾讯和网易来说,为何一家会选择在北美,一家会选择在日本,那今天就大致的说一下,目前腾讯在海外的主要布局集中在欧美,其中收购的大部分与游戏相关的公司也都在这个范围之内。对于东南亚或者日韩等公司的影响力并没有那么大。所以在北美建立3A工作室,有利于腾讯在这方面的资源调动。而另一边的网易来说,他们在欧美的影响力甚微,必须为自己找到一块好的市场和不弱的游戏研发基地。那么挑一圈下来似乎只有日本市场较为符合网易的预期。


       首先在市场的占领上,就阴阳师在日本大火之后,网易旗下的荒野行动也不甘示弱,节节攀高。据2019年的日本游戏收入白皮书显示,荒野行动去年在日本收入高达424亿日元折合人民币约27亿。这个成绩是大多数国产游戏都无法企及的高度,我们要知道日本游戏市场在全球范围内有着举足轻重的地位。


       虽然这些年一直用国产游戏打入其中,但比较热门的产品大部分还是属于日本本地游戏公司,有一点可能大家不了解,日本玩家对于海外游戏并不热衷,反而更加偏向于本地游戏阴阳师和荒野行动的大火也不仅仅只是巧合,主要为了在日本市场站稳脚跟,曾多次针对日本玩家进行激烈的调整,比如加入日本文化,日本动漫和热门ip联动等等,正是有了这些改变,让网易游戏在日本的获得了空前的成功。所以在市场份额这一块,只要网易有好产品,那么在日本就不怕没人买单。甚至可以通过二次元文化反向进入中国,可谓是一举两得。


       说完了市场方面,我们再来说说游戏的研发能力。关于这一点,我相信如果你是资深玩家,那你或多或少都了解和接触过日本的游戏和主机产品。在主机和游戏这一块儿,除了欧美等国家以外,日本一直都是一个非常有实力的输出国,旗下任天堂,索尼、卡普空、科乐美、世嘉等公司如雷贯耳。所以网易想在日本组建次世代家用机游戏的工作室。也就不难理解,毕竟日本在游戏研发这一块不输全球任何一个国家对中国游戏的研发能力,我们还有很长的路子要走,从基础到顶尖,需要的不仅仅是金钱,这背后更是非常庞大的人才积累。在当今全球化快速更替的时代,时间就等于金钱。不仅是网易,就连腾讯这样财大气粗的公司都没有时间等待。他们必须从海外挖掘人才,快速补充自己的人才库,这样才能在未来风云变幻的游戏市场中存活下来。


       最后祝腾讯好运,祝网易好运。祝国产游戏未来之路一片光明。

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 13条评论 正序查看
2020-07-25 07:45:54

确实挺好玩的,手残党也能愉快玩耍!

2020-07-24 06:28:15

游戏不强化装备 不升级技能 没输出一直死

2020-07-21 20:11:14

这个游戏玩了一下,还将就。

2020-07-14 22:04:44

世界上最有钱的人是奥特曼,

因为所有取款机上都印着他名字的缩写“ATM” 。

2020-07-14 04:34:31
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
2020-07-11 16:02:04

出品,必属精品

2020-07-10 14:33:30

你们有谁知道,“山公”是那个游戏的人物?

2020-07-08 08:08:32

希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。

2020-07-07 19:37:19
若问苦不苦,凉水扮黄土
2020-07-06 17:11:07
天上飞,地下追,干死的工作室一堆又一堆
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