玩了一次就没玩了,不知道干嘛了
我的侠客自由模式怎么打?我的侠客就是一个布满侠客的世界,开放式的沙河大世界带你领会江湖中的街市百态,奇人异事,玩家可以随意在这片新世界中行走江湖劝善扬善,因此游戏本质算是以开放为主。如斯以源自由模式就算是游戏的魂灵玩法,因此接下来就共同来看看我的侠客自由模式终于有哪些本领吧。
模式一常见互联网:1.将自由模式和任务模式完全分离,把它改酿成一个完全的联网模式,一个无尽发展模式
2.第一阶段保存几个大阵营分为两个阵营为原始选取阵营,掌门长老为npc可以接日常任务 成果任务 探索任务 阵营任务等等 主线就是出师任务
3.第二阶段出师后添加玩家可开宗立派或参加行会 通过玩家拜师老手带萌新 玩家结义匹配总之通过这些方式把整个服关联在共同,到时候秘境肯定要改可以仿制dnf,战斗队员要改可单刷可匹配刷,整个本事提高节奏放缓,秘籍 残章获取方式要变,等等都要改 宗门系统这样就有了极大的转变空间什么世界boss了 阵营攻防战了 可参照其他3d武侠的阵营系统
4.第三阶段全服联网的话世界空间肯定就缺点了到时候快要添加其他地图了 像西夏,金 蒙古等等就有了国家战役戎行系统官位职位等等了可以参照战术类互联网游戏,跨服战斗了等等。这样一源自由模式就真成了一个完整的武林每个玩家演义江湖一个平常角色,这游戏就变得可发展性特殊多,延续进级改版添加可塑性强永远不会枯竭,一张图的限制性就会冲破。在把一部分详细细微之处加进去就有耐玩性了。
模式二征战模式:1.仍是将自由和任务离开,酒馆添加建立阵营系统,自由模式一张图容纳必须玩家可参照二战风云2,保存大型中型阵营npc添加小阵营玩家随机参加一个小阵营,一个小阵营一个玩家
2.第一阶段每个玩家在自己的小阵营内通过各种任务学习阵营招式和获取地位主线就是终于当上掌门起先第二阶段。
3.第二阶段征战模式开始玩家通过结盟 同盟 降服 敌对 消亡等方式称雄江湖完成这一周目。
共同先酒馆帮会成员为不变结盟,其他都是敌对。同盟是玩家踢馆其他玩家行会胜利后没有驱赶玩家掌门,让失利的玩家参加到你的争霸队列,失利的玩家也可以舍弃这一周目这个阵营就化成了降服,或许是通过和玩家沟通实现同盟,同盟也可破裂和其别人同盟打你。降服是玩家踢馆胜利别玩家把别的玩家驱赶出去或许玩家自动舍弃被降服的阵营可以供应金币,兵器,阵营徒弟等。
金币可用来巩固阵营徒弟数目级别 兵器装备 属性天赋等徒弟要有必须数目限定
第三阶段进攻中型大型npc阵营胜利后可以获取其阵营的功法可以选取功法放到自己阵营让徒弟学习终于实现同一江湖获取本周目嘉奖
用残章级别 天赋 经脉 阵营幻兽等来实现培养目的,可分成几个难度来保卫萌新吸引老手 创始无尽地图同一时间去肝吧
这个战斗模式需要大改了 踢馆可以下战书让其别人筹备,小阵营的功法输出要公正
没有我的侠客手游这个游戏的话,我就遇不到现在玩的亲友们,从这点看还是很喜欢这个游戏的!