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公主连结站位机制应用

  公主连结


  站位是游戏中最值得深入的一个资料,咱们在游戏中屡屡看到的就是一单人物分明被aoe涵盖了,可是就是打不到,这就是因为站位和自身贴图的位置不是一样的,下面小编引发的就是公主连结站位机制应用。


  站位机制的应用


  应用一:嘲弄


  先需要指出本游戏嘲弄的结果是在嘲弄时间内,任何可以攻打到自己的攻打或结果均作用于自己。


  众人应该屡屡能发掘,空花的嘲弄的作用比望要大良多,相配多的时候望的嘲弄都是开了当没开似的,而空花的生效率快要高良多。以及当我方t未死亡通往往被嘲弄的力度都很低,可是t死亡后受敌方嘲弄的影响就巨大。这便是因为站位接初致使的。空花间隔前列更近,对手的攻打范畴内包罗空花的几率较大,而包罗望的几率则对照低。当我方的t死后,敌方全部更靠近我方,嘲弄人物跨入我方的攻打范畴,进而使得嘲弄由不生效变为生效。


  由此可以延伸出一部分显而易见的结论:比如二号位中/后卫必被空花嘲弄。以及一部分不那么轻易看出的结论:五号位栞、铃会被空花嘲弄。更细密成果可以自行从事一部分运算来判定。


  应用二:aoe实际范畴


  关于轻微对间隔有必须知道的肯定猜忌过,为什么攻打的双充妹弓队会打不到镜华,分明璃乃的普攻间隔为700,由加莉普攻间隔405,ub的换算范畴应该是1150-(700-405)=855,大于镜华普攻间隔810。但在实际操纵中,因为我方由加莉就位时,对手一号位往往还未就位,对手的继承跃进致使璃乃终止位置和由加莉终止位置的差值会大于两方普攻间隔差值285,在实际操纵中,当对手一号位为除了莉玛以外的前卫时,都会致使璃乃与由加莉实际每隔为352,与镜华的每隔为1280,大于ub的攻打范畴125+1150=1275(可以看到恰好能打到雪打不到镜华)。


  同期也会发掘守卫方双充妹弓队的璃乃可以攻打到攻打方镜华,这是因为守卫的前后动致使的成果偏差,在妹弓队当作守卫时,璃乃终极与镜华的间隔为1268<1275,即璃乃比拟攻打多走了一步,进而出现了守卫方璃乃可以攻打到镜华的形势。




  应用三:同人物同期ub前后手判定


  先是镜像阵型:依据攻守轮动的规定可以很显著的得出若两方在统一计算帧内接初到对手,那么攻打方先ub。可是有时会出现守卫方先ub又是如何回事呢,这是因为在某一计算帧内,出现了攻打方范畴内没有目的,因此跃进,但因为这一次跃进,致使守卫方的范畴内出现了目的,进而致使守卫方反而先终止,在这种情景下,守卫方先ub。详细法则与两方t的选取,是否有人比一号位更先就位等综合影响,在计算时或者较为麻烦。


  关于非镜像阵型的同人物ub顺序,则仍旧可以用相似方式阐明,往往呈现为,站位越靠前的越先ub(因为原始间距短),有莉玛的一方先ub(因为莉玛让对手多跑了一段间隔)。



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 16条评论 正序查看
2020-07-16 16:31:57

一女子被抢劫,强奸,大声呼叫向路人求救,路人个个无动于衷都绕路躲得很远很远,一只狗过来凑热闹,抢劫男怒 踢了狗一脚,一分钟不到该男子被围得水泄不通,纷纷要求该男子向狗赔礼道歉。。。

2020-07-16 07:06:36

这是我玩的最久的一款RPG类游戏了

2020-07-16 05:26:02

几天的体验下来发现,我果然还是没有选择错游戏啊啊啊!刚开始本着试水的态度来玩这款游戏到现在完全爱不释手,公主连结手游给我唯一的感觉就是赞!

2020-07-16 02:13:22

公主连结手游这是我刚接触的第一个RPG游戏,也是玩得最长的游戏。可是失望不是一天产生的,怨气也是慢慢上来的,又爱又恨。


2020-07-13 09:10:25

这是我玩的最久的一款RPG类游戏了

2020-07-09 22:20:21

游戏是好游戏,可是客服太水误,封我的账号一个月,说我线下交易结果是被人盗用贩卖,申诉也没用

2020-07-08 21:16:20

没钱 还非 配不上这个高贵的游戏

2020-07-08 07:35:17

微氪就能玩好的游戏,玩家会越来多,真心喜欢游戏的话玩家也愿意掏钱。长期以来游戏会越来越好。

2020-07-06 03:45:35

游戏只是一个平台,创造回忆的是游戏里的每一个人,愿每一个玩家都有好心情和好回忆。

2020-07-04 02:33:27

最喜欢公主连结手游的游戏风格,加油

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