怎么说呢,从刚开始可以预约地时候,对第五人格手游还是很期待的。但是自从玩过之后,觉得和预期还是有很大差距的。
求生者的天赋系统在战斗中的呈现特殊重要,更特殊是天赋线路上面的最终天赋,要是可以的话真的想全体点满,因为每一个最终天赋都有着劣势翻牌的机遇,双弹熘鬼,大心脏是求生者最终的筹码,还有这“搏命”你了解有多好用吗?
求生者的天赋6点方向的【化险为夷】即被玩家熟称之为不可或缺的“搏命”,当胜利从狂喜之椅上救下人的时候,救人位和被救的求生者都会跨入20秒的无敌时间,在这个期间不会倒地,无法被医疗,所有的输出都会在20秒后呈现。有些玩家会说仅仅20秒的时间太短了,要了解这20秒就足足有了相称大的用处。
首先来说,一局天梯赛中最佳能有两个带搏命的救人位。如今第五人格不全是论技巧的上下,关于时间的把控也是尤为重要。不带搏命有或许刚把队员救下来就立刻倒地,不过有搏命即便被锤也能强行坚持20秒的时间,更关于有恢复招式的人物来说,也有恢复20秒招式的时间,二救的时候也添加了自保的实力,要是二救的时候再来一个搏命,无脑坚持40秒也是很拖监管者的节奏。
特殊是关于被挂到地下室的队员来说,没有个搏命的话还真的不好救,救人位带搏命,在过半曾经救下,队员就可以强行用20秒的时间拉远地下室的间隔,二挂的时候躲过了地下室关于全局的把控还有下一个救人位的负担也会小上很多。
搏命的状况关于一部分残局也可以强势翻盘,例如一个倒地,一个被挂,密码机还剩下最终一点,自己的“搏命”就是求生者保存的最终的底牌,强行开机的实例咱们也见过许多,分明稳妥要输的局势,就因为这强行开机+大心脏全员腾飞立刻回血,监管者这一局玩的也是诚惶诚恐。
最终的搏命强行开机,自然也可以强行开大门,有时候在战斗的时候自己留有最终的搏命,队员被挂鲜明要输的局势,而被挂的位置恰好恰是大门的四周,能用搏命救下来队员虽然被锤也能坚持逃出庄园,大门还没被打开?两单人轮番开门,即便全程被监管者输出也有或许看到这最终的取胜。
好的,本篇第五人格资讯就到这里,咱们下期再见!
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