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三款最火国产手游 解析屹立不倒的秘诀

发布:2020-06-10 16:21:36 人气:1172 评论:29

       纵观国手游市场,每年都有成百上千的游戏,等着扎堆发布,一批又一批手游经历了上线、公测、鼎盛、萧条、关服的命运。一款手游能够爆红,一个季度就可以称之为爆款,而如果一款游戏能够运营一年,则可以称之为有资历的老游戏了。不同于传统端,游手游的节奏更快,更新周期更短,生命力也更弱,不少公司也都是抱着圈一波钱就跑的态度。与之相反的是,在如今更新换代如此之快的手游市场上,有这么三款游戏,从诞生伊始就一直是玩家们讨论的重点。在各大游戏下载排行榜中也是名列前茅,从未掉队。他们就是《王者荣耀》《和平精英》以及《崩坏3》。本期就为大家分析一下为何国产手游千千万,唯独这3款游戏能够屹立不倒。



       原因一:模仿经典  打响知名度


       其实纵观上面我所列出了3款游戏,他们都有一个共同点,那就是或多或少都有一些借鉴经典的意味在里面。王者荣耀从诞生伊始就给玩家们贴上抄袭英雄联盟的标签。卡特荆轲傻傻分不清楚,木兰瑞文傍地走,安能辨我是雌雄。亚索宫本,死亡如风,常伴吾身。此时非彼时,尽管如今或许王者荣耀的玩家基数更大,可是要知道,那时候也正是英雄联盟风华正茂的时代。多一张喷的嘴,游戏热度自然就是火热三分了,有了热度打响知名度后再洗白,如此生意岂不赚哉?试问,现在还有多少玩家知道后羿改版前的技能,记得阿轲的真名呢。和平精英其前身虽为绝地求生的正版手游,但是由于种种原因,无奈最后更名。但实际上,其游戏热度也是依靠着绝地求生而打响的。看看隔壁网易同时代的竞品,荒野行动的落幕,就可想而知玩家冲着的是绝地求生这四个大字,而并非你的吃鸡玩法。而至于崩坏3,不少玩家也称其为手游粘合剂,在游戏中可以看到经典ACT游戏《鬼泣》《猎天使魔女》《闪乱神乐》等游戏影子。千言万语汇成一句话,想要成功就需要站在巨人的肩膀上。



       原因二:打铁还需自身硬


       当然如果仅仅是靠着抄袭起家,市面上有近半数手游都逃不过抄袭的影子。想要爆红,打铁还要自身硬。王者荣耀从最初的王者峡谷到如今几经改版,王者峡谷的荣耀也是发生了翻天覆地的变化。尽管或许对比《虚荣》等同类游戏,画质并不算极佳,但是无论是在游戏的建模还是人物的例会,王者荣耀都可以说,完美的抓住了小哥哥小姐姐们的高潮点。有趣加好玩,自然成为了市场上的成功商品。和平精英尽管已经与绝地求生脱离了关系,但是玩过PC端的玩家都了解,手游版本的和平精英完美的还原了绝地求生。在虚幻4引擎的加持下,让游戏都有着不亚于PC端的游戏体验。提名一个最强端游移植移动端,手游奖都毫不为过,本身手游的射击游戏就比端游有着天然的操作劣势。但是腾讯光子愣是将原汁原味的吃鸡带到了手机上,想要不火都难上加难。而至于崩坏3,高渲染饱和的卡通模型,以及同行业内,基本上无人睥睨的动作建模,不少手游公司只能望其项背。只能说花了钱搞研发就是有底气啊。



       原因三:游戏并非游戏  社交才是关键


       其实从这个春节长假我们就不难看出,所有的小伙伴们都呆在家中,不能出门的时候,谁才是真正的赢家呢?相信各种微信群里的各种小程序一定都是“王者峡谷4等1,就差你上车了”。作为一款国民游戏,依赖于微信与QQ登录的王者荣耀以及和平精英,现在承载了更多的是社交作用。一个宿舍4个室友都在玩王者荣耀,你不会玩,就是没有共同话题,融不进这个圈啊!一个办公室内,中午休来上一把,你不会玩,就是特立独行。追一个女生找不到共同话题,下载他最心爱的王者荣耀,英雄皮肤送到手软。当你不知道如何开口,与对方建立关系的时候,王者荣耀与和平精英似乎是比微信或者QQ更好的社交软件,上来不需要说“喂,你好”,也不需要向对方作自我介绍,仅需一局王者荣耀或者和平精英就能让对方记住,“上次你的李白玩的好厉害”“G港钢枪那波你1V5真的太帅了”。当然上面这一点或许也是崩坏3需要学习的一点吧。尽管崩坏3足够出名,但是它离国民游戏还差了那么一点点。



       原因四:多元文化的融合  游戏变成潮流


       最后,在如今多元化的时代,仅仅依靠着游戏本身的影响力,或许既是游戏再火也很难逃出其固有的游戏圈。各大游戏在当今也都在想着如何向外扩展。作为腾讯旗下的两款国民游戏,腾讯也自然做出了他们自己的回应。从王者荣耀来看,每一周年王者荣耀庆典,都会于国粹艺术相结合,杨玉环与敦煌文化的飞天,甄姬与昆曲的牡丹亭,正是想其脱离抄袭,营造社会价值、传播历史传统文化的体验。不仅仅是国粹方面,为了全面笼络各年龄段的粉丝,王者荣耀还推出了英雄系列主题曲,每一位知名歌星,代言一名英雄角色。不愧是财大气粗的腾讯,往往一些小公司能请得起一名明星代言,就已经是三生有幸了。而腾讯一请就是一连串,吴亦凡与李白、华晨宇和鲁班7号,李荣浩与后羿等等等等如此的跨界合作也只有腾讯干得出来。作为国民女生最喜爱的游戏,腾讯自然也不会放弃游戏中的女性市场,与MAC口红联盟,效仿英雄联盟KDA女团,推出的峡谷男团等。王者荣耀想要做到的就是多元文化融合,将游戏变成潮流,变成一种文化符号。时隔多年,当玩家们再次提起王者荣耀时,脑海中回想起的并非是一款简单的MOBA竞技游戏,而是一个时代的印记。同理,尽管和平精英在多元化推广方面,由于题材略逊于王者荣耀,但是我们依旧能够看出,和平精英请来了国民英雄,战狼吴京,带来了游戏宣传片,同样是保家卫国,同样是枪扫敌手。如此强强联合,也表明了和平精英的野心。另一方面,崩坏3由于自己作为二次元游戏,或许游戏题材优势上没有上面两款游戏明显,但是在二次元领域,崩坏3从也是在拼命挖掘潜在的市场。联名信用卡、耳机等等。相信在不久将来越来越多的崩坏三周边产品也会出现在玩家的视野之中。毕竟突破主流文化圈才是一款游戏打破次元壁的最终方式。



       综上所述,游戏在这个时代已经不再简简单单只是一个单纯的游戏符号,游戏被赋予了更多的生活、生存、社交以及各种各式各样的属性价值。如果仅仅是从做好一个游戏角度出发,或许能够做出一款成功的游戏,但是想要做出一款长久被玩家们所记住的游戏,想要在游戏中倾注的心血,或许需要更多更多。



       在结尾,我在拿自己最喜爱的《尼尔:机械纪元》做一个例子。或许时隔多年后,玩家们会发现,曾经拥有华丽画面,炫酷动作的尼尔,不再令玩家们沉迷陶醉。但是游戏中关于哲学的真理却能被玩家们反复提及甚至争辩,这才是一款游戏真正的核心价值。以上就是本期全部的内容了,想必大家看完之后多多少少也能够明白,延伸文化对于游戏的重要性,想成为国民游戏只是好玩还不行。更多的是要融入到传统文化中。如果你对以上内容有不同的看法,欢迎评论区留言讨论。


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 29条评论 正序查看
2020-06-30 07:22:53

个人觉得初期比较有意思,后期比较无聊,游戏没得黑,类的游戏就是这样,习惯就好!


2020-06-29 21:02:40

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


2020-06-29 20:36:22

怎么说呢,一开始是我舍友推荐给我的!

2020-06-29 05:08:16

我就明说了吧,小姐姐,我馋你的身子

2020-06-28 19:00:38

画面效果很适合游戏,恰到好处。很有毒特

2020-06-28 01:34:15

必须玩,算是游戏界比较良心的游戏了。

2020-06-27 23:27:51
游戏诗人醉蜗玩,项目诗仙在其间
2020-06-27 00:59:02

还是很好玩儿,很是有特色!

2020-06-26 05:11:23

喂喂喂喂…听得到吗?咚咚咚!的运营团队也太小气了吧?

2020-06-26 03:28:58

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