三国志幻想大陆手游玩法单一性,可玩性不高,回合制类型的游戏估计都是这个样子吧,来得快去得也快,新鲜度一过就没兴趣了!
三国志幻想大陆黄月英如何玩?在三国志幻想大陆中,黄月英当作蜀国阵营的突袭武将,
实际上手后的确倾向于援助的位置,是能够控制敌方怒气的Debuff武将,而怒气在三国志幻想大陆中极为重要的,基本上武将的输出大部门都渠道于怒气输出。因此蜀国阵型标配黄月英稳赚不赔。因此接下来就具体说说黄月英终于该如何玩。
一、基本体制
怒气技:对敌方全部酿成77%的输出。
50%几率对目的施加桎梏结果、维持两回合
(桎梏:减少敌方30%所得到的怒气~~)
羁绊提升:当我当上阵三名蜀国武将时,黄月英提高20%暴击,我方蜀国武将提高10%的最后输出~~
黄月英在蜀国的阵型里,算的上是T0援助。。。就算是在其他阵型中,黄月英的强度也能排上T1了。主如果这个控怒的系数,,诸葛亮的大招才提高10%,她的减怒就是30%。对比一下,就了解这个系数有多高。。50%的控制几率均匀一局能控制2—3个。也还可以了~~~
因为黄月英这个羁绊提升,因此她在蜀国阵型中的强度能回升到T0。不管是蜀国突袭队、桃源三弟兄、仍是紫卡组合,顺带个黄月英准没错~~~她那个暴击率提升是没什么用的,因为咱们不靠黄月英打输出哈。。。那个蜀国增强是个全部的加伤,仍是可以的~~
二、发展曲线
单人觉得,黄月英第一个强势点就是三星。。三星的黄月英很强,是很强!!!再一个强势点就是3火了,其他的节点提高都对照的小~~具体的咱们来看一下~~
三星新增体制:敌方武将平A时,黄月英本身答复100点怒气。这个体制是第一怒气答复体制咯!!!敌方有六个武将时,黄月英每回合都可以放大,每回合!!!敌方少于六个武将,协助诸葛亮的回怒,也差未几可以每回合都放大~~每回合都放大,这是一个什么观点,不用我多说了吧。。因此说,三星时期的黄月英,是真的强~~~
五星新增体制:怒气输出后,额外一次全部50%的木流牛马的输出。这个是强化输出本事的,协助三星的回怒,实在黄月英的输出也不低。。。但是真的不提议拿她来打输出,因为不恰当~~~没所有的加伤体制,但是怒气是真的多。
无双黄月英,我单人对照倾向3火的发展是最大的。1火是一个5%的防备削减,仍是只针对被桎梏的单元,这个就有点太弱了说实话。3火的提高对照大是因为她60%的几率控制一手没被控的人,这样她1火的属性也有用了,然后控制结果也增强了。因此就升个3火就可以,放在前列打打控制就很香。5火就是减防提高了10%,不提议先升哈。
三、综合总结
1、黄月英是十分超强的减益控制武将,所有阵型都可以单挂一个。。。蜀国事必带一只黄月英的,性价比是巨高,谁用谁了解~~协助诸葛亮,一个加怒气、一个减怒气。把蜀国的国家特点演示的是酣畅淋漓~~也恰是因为特点的怒气控制,才让蜀国的地位这么的高。。。
2、黄月英的话。我提议众人升个3星就可以用着了,等主C升的差未几了,再把她升上去,她的优先级仍是挺高的。良多大佬也是把她排在了前面升。但是,我提议零氪的话3星就可以了,多花物资在她身上不太值得。
希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的手游玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。